Bei Tiny Glade dreht sich alles um die Erschaffung von Ruinen

Tiny Glade ist ein Bauspiel oder ein Bauspielzeug. Aber Sie müssen nicht wirklich etwas bauen, um zu sehen, wie magisch das Ganze ist. Stattdessen können Sie einfach den Cursor nehmen und ihn durch ein Feld mit Wildblumen bewegen. Klicken Sie nicht. Wählen Sie nicht aus. Lassen Sie keine sich windende Klapperschlange aus Steinmauer oder einen gedrungenen, spitzen Turm los. Beobachten Sie einfach, wie der Cursor selbst, seine physische Präsenz in der Welt, die Wildblumen herumstößt, sie zerzaust und ihre Blütenblätter und Stiele sanft neu ausrichtet.

Steinmauern, spitze Türme, Wildblumen: Wie diese Elemente vermuten lassen, ist Tiny Glade ein Spiel, bei dem man hübsche kleine idyllische Ruinen errichten kann. Sie können eine kleine Zitadelle errichten, mit einer Mauer um einen zentralen Bergfried und Innenhöfen und Zinnen sowie Fenstern, von denen aus Sie Ihren Liebenden Ständchen singen können, aber sobald Ihr Cursor den Bildschirm verlässt, wird klar, dass das, was Sie gebaut haben, alt und heruntergekommen und angenehm vergessen ist.

Fensterrahmen springen durchhängend in die Welt. Diese Wände, die beim Platzieren zittern und klicken, sind immer mit Steinen versehen, die sich aus der Reihe gesetzt haben und auf fehlendes Mauerwerk schließen lassen. Die Türme können hoch und stark sein, aber das Holz des Daches weist etwas auf, das Risse verursachen kann, was einen angehenden Handwerker dazu bringen würde, unter einem Türrahmen innezuhalten, hochzuschauen und zu flüstern: „Sind Sie sicher, dass Sie hier bleiben wollen?“ Tiny Glade ist ein wunderschöner, heruntergekommener Ort.

Die jetzige Steam Next Fest-Demo bietet einen schönen Vorgeschmack auf das größere Spiel, hält ein paar Werkzeuge zurück und markiert einen Großteil der Karte, bietet Ihnen aber dennoch so viel Platz wie ein Seerosenteich, um ein kleines verfallenes Haus und einen überwucherten Garten zusammenzustellen. Das Spiel ist außerdem voller Überraschungen: Ein Werkzeug mit einem schwer zu analysierenden Symbol entpuppt sich als eine Art Bergschöpfer, der mit einem freundlichen Grollen Steine ​​aus dem Boden zieht. Ein Tooltip schlägt vor, dass Sie eine Mauer bauen (rechts) und dann einen Weg durch sie hindurch führen.

Tiny Glade ist ein Superstar im Taschenformat auf Tick ​​Tack für eine gefühlte Ewigkeit, und das Spielen der Demo macht nur noch deutlicher, wie besonders das ist. Sie können hier sehr leicht etwas Einzigartiges und Charaktervolles erstellen, mit Steuerelementen, die Ihre Wünsche scheinbar so mühelos interpretieren, dass es tatsächlich ziemlich schwer ist, sich daran zu erinnern, was Sie getan haben: Woher wussten Sie, dass diese bestimmte Ziehbewegung die Grenze eines Turms erweitern würde? Warum haben Sie darauf vertraut, dass sich das Fenster in eine Tür verwandelt, wenn es auf Bodenhöhe platziert wird?




Eine mondbeschienene Szene, in der ein hoher Turm in einem Wald in Tiny Glade den Himmel durchbohrt


Eine verschneite Szene, in der ein Herrenhaus aus dem Wald in Tiny Glade ragt

Bildnachweis: Licht zum Anspringen

Im Moment gibt es einen Trend – oder besser gesagt zwei Spiele, einen Minitrend –, Spielzeuge zu bauen, die altes Zeug statt neuem Zeug erschaffen. Tiny Glade und Summerhouse sind beide dazu da, Dinge zu erschaffen, die sich anfühlen, als hätten sie schon lange vor ihrer Erschaffung ein Eigenleben gehabt. Wenn Sie Ruinen, Schönheit, alte Mauern und Wildblumen mögen, könnte dies das richtige Spiel für Sie sein. Tatsächlich ist es ziemlich schwer, sich jemanden vorzustellen, dem es nicht gefallen würde.


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