Bei Armored Core 6 geht es darum, deinen Mech anzupassen und gegen Bosse zu kämpfen


Ein aktuelles Interview mit Eldenring Regisseur Hidetaka Miyazaki und Sekiro Lead Designer Masaru Yamamura hat uns erste Details mitgeteilt Gepanzerter Kern 6.

Eine der größten Enthüllungen bei den The Game Awards letzte Woche war das Von Software stellt endlich einen neuen Armored Core her, der offiziell Armored Core 6: Fires of Rubicon heißt (vermutlich nichts mit dem Fruchtsaftgetränk zu tun hat). In klassischer FromSoft-Manier war der Enthüllungstrailer nur ein mysteriöser Film, der uns nicht wirklich viel verriet. Glücklicherweise ist ein aktuelles Interview zwischen Miyazaki, Yamamura und IGN hat uns erste Details darüber gegeben, was wir von dieser Fortsetzung erwarten können.

Während Miyazaki bei dem Projekt ein wenig Regie führte, war er nur am Anfang dabei, Yamamura übernahm und ist der Hauptregisseur des Spiels. Natürlich ist eine der größten Fragen, die sich jeder stellt, ob Armored Core 6 wie die Soulsborne-Spiele sein würde, und Miyazaki hat jede Vorstellung davon schnell ins Bett gebracht. „Nein, wir haben uns nicht bewusst bemüht, es auf ein Gameplay im Stil von Soulsborne auszurichten. Lassen Sie mich das zunächst einmal klarstellen“, erklärte Miyazaki.

Laut Miyazaki ging das Team mit Armored Core 6 zurück, um sich das Kernkonzept der Serie anzusehen und was sie so besonders machte. „Wir wollten den Montageaspekt übernehmen, Ihren eigenen Mech – Ihren AC – zusammenbauen und anpassen und dann in der Lage sein, ein hohes Maß an Kontrolle über den zusammengebauten Mech zu erlangen.“ Während des gesamten Interviews betonten sowohl Miyazaki als auch Yamamura, dass das Anpassen Ihres Mechs wieder ein großer Teil dieser Fortsetzung sein wird und dass mehr Ressourcen im Vergleich zu den vorherigen Einträgen diese sehr ausfüllen werden.

Abgesehen von der Anpassung Ihres Mechs sagte Yamamura, dass „Bosskämpfe das Highlight des Spiels in diesem Titel sind“. Es ist natürlich immer noch etwas FromSoft-DNA drin, da Sie immer noch „die Bewegungen des Feindes lesen“ müssen, wobei „sowohl der Feind als auch Ihre eigene Maschine“ „aggressiv und gewalttätig in ihren Angriffen“ sind.

Erwarten Sie jedoch keinen großen Open-World-Titel wie Elden Ring, da Yamamura angegeben hat, dass das Spiel eine „missionsbasierte Struktur für den Einzelspieler“ haben wird. Es ist nicht vollständig offen – es wird bei dieser missionsbasierten Struktur bleiben Struktur.” Sie haben vielleicht bemerkt, dass dort der Einzelspielermodus erwähnt wurde, und Yamamura hat auch bestätigt, dass es einen Versus-Modus geben wird, hat jedoch keine spezifischen Details darüber angegeben, wie dieser aussehen wird.

Einzelspieler ist anscheinend der große Fokus, aber Sie müssen die anderen Spiele nicht gespielt haben, obwohl dies der sechstnummerierte Titel in der Serie ist. „Wir möchten dies als eine völlig neue Geschichte betrachten“, erklärte Yamamura. „In Bezug auf die fortlaufende Geschichte gibt es keine direkten Verbindungen zu den vorherigen Spielen. Dies ist ein brandneues Setting und eine brandneue Geschichte, an der sich die Spieler erfreuen können.“

Das vollständige Interview ist es wert, gelesen zu werden, um weitere, kleinere Details darüber zu erfahren, was vom nächsten Armored Core zu erwarten ist.



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