Batman ist in Gotham Knights tot, aber spielst du wirklich als Batman in Arkham Asylum?

Ich weiß nicht, ob Sie viel über das neue Batman-Spiel Gotham Knights gelesen haben. Ich nenne es der Einfachheit halber ein Batman-Spiel. Die Wahrheit ist – soweit uns gesagt wurde – dass dies eigentlich ein Batman-Spiel ist, in dem Sie nicht als Batman spielen. Batman ist tot, also spielst du stattdessen als vier Mitglieder der größeren Bat-Familie. Tatsächlich ist dies wahrscheinlich das, worüber Sie gelesen haben, wenn Sie über das Spiel gelesen haben.

Das ist alles super interessant, finde ich. Gotham Knights ist bereits ein Batman-Spiel, das nicht von Rocksteady gemacht wurde, und jetzt hat es auch keine Hauptfigur – soweit uns gesagt wurde. Ich bin gespannt auf die Ergebnisse, aber die ganze Diskussion hat mich auch dazu gebracht, über das erste Batman-Spiel in dieser Reihe, Arkham Asylum, nachzudenken und wie man darin definitiv als Batman spielt – außer wenn es um meinen allerliebsten Moment geht das Spiel, das ist auch der Punkt, an dem die Beziehung zwischen Spieler und Onscreen-Avatar etwas komplizierter wird.

Erstens, ja, viele Spiele erschweren diese Beziehung. Du kontrollierst zum Beispiel die Charaktere in GTA, aber wenn du zu einer Mission fährst, reden sie und sie sagen Dinge, die dich, den Spieler, wahrscheinlich überraschen werden, also gibt es da diese Lücke, über die du nachdenken musst. Sie sind die Leute auf dem Bildschirm, und Sie müssen es sein, denn Sie sagen ihnen, wann sie sich ducken und wann sie nachladen sollen. Aber sie haben einen kleinen Teil ihres Lebens, über den Sie nie ganz die Kontrolle bekommen werden, denn wenn Sie es täten, würde die Erzählung des Spiels nicht funktionieren.

Zoe ging Hands-on mit Gotham Knights.

Zurück zu Batman. Batman spricht mit Oracle und was auch immer Sie haben, aber das ist größtenteils in Ordnung, weil Sie derjenige sind, der ihn durch Lüftungsschlitze schleicht und entscheidet, in welcher Reihenfolge Idioten ausgeschaltet werden. Aber dann trifft Batman an einem bestimmten Punkt im Spiel auf Bane und nachdem er Bane besiegt hat, ist er wegen etwas beunruhigt. Wie der kleine Arzt in einer Million Seifenopern, entscheidet er Er muss mehr Tests machen. Er muss zur Batcave gelangen. Aber er ist auf Arkham gefangen, nicht wahr?

Das ist es: mein Lieblingsmoment in Arkham Asylum – eigentlich in jedem der Batman-Spiele. Sie gehen zum Dead Man’s Point in North Arkham, einem schönen Stück Theater, das Sie von den Hauptstampfen der Erzählung wegführt und Ihnen auch einen melancholischen Blick auf Gotham selbst bietet, das durch Wasser getrennt ist. Sie tauchen – oder besser gesagt Batman, weil wir uns im Bereich der Zwischensequenzen befinden – von einer Klippenkante und dann, swish, werden Sie von Lasern gescannt, und eine Felswand enthüllt eine Geheimtür. Du gehst hindurch, in einen Korridor mit elektrischer Beleuchtung, durch eine schimmernde Wasserwand – ein weiterer schöner Moment – ​​und wow. Du bist hier. Eine zweite Batcave auf Arkham Island.

Es gibt viele Gründe, warum das funktioniert. Die theatralische Inszenierung der Enthüllung. Das wachsende Bewusstsein, dass Rocksteady mit Batmans Welt so vertraut ist, dass es bereit ist, seine eigenen Elemente zu erschaffen. Die schiere Starkraft, tatsächlich an einem so heiligen Ort zu sein. Alles gut. Aber der wahre Grund, warum es funktioniert, ist viel komplizierter, denke ich. Die Batcave-Enthüllung funktioniert, weil Batman etwas weiß, was Sie nicht wissen: dass er überhaupt eine Höhle auf dieser Insel hat. Er weiß etwas, was du nicht weißt. Was komisch ist, denn bist du nicht überhaupt Batman? Ist das nicht die Prämisse des ganzen Spiels?


Hier ist die Batcave in Arkham Asylum.

Vor Jahren wurde mir dieses Konzept beigebracht: dramatische Ironie. Dramatische Ironie, wurde mir gesagt, ist eines der komplexesten Werkzeuge, die ein Autor einsetzen kann. Dramatische Ironie entsteht, wenn die Leute im Publikum mehr wissen als die Leute auf der Leinwand. Um ein einfaches Hitchcock-Beispiel zu verwenden: Zwei Personen unterhalten sich an einem Tisch, aber nur das Publikum weiß, dass unter dem Tisch eine Bombe liegt und der Countdown bis zur Explosion läuft.

Dramatische Ironie! Auf Tischebene dreht sich alles um Feiertage und das Wetter. Unter dem Tisch aber schreien wir Zuschauer: weg! Hör auf zu reden! Nicht einmal Trinkgeld geben! Da ist eine Bombe, ihr Idioten.

Okay. Dramatische Ironie braucht selten eine Bombe, um zu wirken. Und es wird selten nur verwendet, um Spannung zu erzeugen. Vielleicht hatte eine Figur eine Affäre, und wir wissen davon, aber ihr Partner nicht. Vielleicht ist das Kind von der Schule nach Hause gekommen und wir wissen, was es in diesem Test bekommen hat, aber die Eltern nicht. Vielleicht wissen wir, dass sie den Klassenpräsidenten verdient haben oder rausgeschmissen wurden!

Die Batcave-Sequenz funktioniert aufgrund einer Art umgekehrter dramatischer Ironie. Batman weiß etwas und hat es uns nicht mitgeteilt. Die ganze Zeit über wusste er, dass es auf der Insel eine Batcave gibt. Aber wir mussten es bis jetzt nicht wissen, obwohl wir er sind. Art von. Er hat also dieses innere Leben, in das wir nicht eingeweiht sind. Es gibt ihn ohne uns.


Bathöhle in PS Home
Es stellte sich heraus, dass es in PlayStation Home eine Batcave gab.

Das gibt es auch in vielen Filmen – Kapriolenfilme sind besonders reich daran. Das Publikum denkt, dass Danny Oceans Con gescheitert ist, aber nur, weil Danny uns überhaupt nicht in die wahre Natur der Con eingeweiht hat. Wir folgten ihm, bis er in den Tresorraum des Bellagio kam, und dann schob er uns ein bisschen beiseite und zauberte einsam ohne uns.

Aber Sie wissen, worauf ich damit hinaus will: Das ist in Ordnung, aber wir haben bis zu diesem Zeitpunkt nie wirklich gedacht, dass wir Danny Ocean sind. Der Film nutzt von Anfang an eine Trennung von Protagonist und Publikum, die jeder versteht. Arkham Asylum ist ein bisschen anders. Spiele sind etwas anders

Und ich bin versucht zu sagen, dass Batman im Allgemeinen ein bisschen anders ist. Wir spielen in diesen Spielen nicht nur einen Charakter, wir spielen einen Charakter, der bereits eine Geschichte hat, bereits zutiefst berühmt ist und bereits in Überlieferungen herumschwappt. Die Größe von Arkham Asylum besteht also darin, dass es uns nicht immer erlaubt, Batman zu sein – manchmal können wir Batman nahe sein, während er etwas Cooles tut, das uns überrascht. Vielleicht schöpft Gotham Knights doch aus einer tieferen Quelle.


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