Baten Kaitos I & II HD Remaster-Entwickler über grafische Updates und Herausforderungen


In einem Interview mit Nintendo Everything, Baten Kaitos I & II HD Remaster Produzent Koji Nakajima sprach über den Prozess der Aktualisierung der GameCube-Grafiken für Switch und die mit dem Projekt verbundenen Herausforderungen.

Nakajima erzählte uns, dass die Hauptcharaktere, Kampfhintergründe und Bosse entweder „neu modelliert oder gegenüber den Originalmodellen aufgefrischt wurden, und die Städte und Dungeons, die in 2D dargestellt sind, wurden in einer höheren Auflösung neu erstellt, damit sie es können.“ wird auf dem Nintendo Switch wunderschön angezeigt, wobei die ursprünglichen Kunstmaterialien erhalten bleiben.“ Er betonte auch, dass das Team sicherstellen wolle, dass es „die Atmosphäre und das Image des Originalspiels nicht zerstört“. ”

Baten Kaitos I & II HD Remaster läuft im Seitenverhältnis 16:9 statt 4:3 der Originale. Nakajima sagte, die Entwickler „mussten sicherstellen, dass Probleme behoben werden, um den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten.“

Was die allgemeinen Herausforderungen betrifft, bestand die erste Aufgabe darin, „Informationen und Entwicklungsressourcen aus dieser Zeit zu sammeln“. Das Team habe tatsächlich „sowohl intern als auch extern nach Mitarbeitern gesucht, die über die damalige Entwicklung Bescheid wussten, und alles zusammengetragen, was wir konnten.“

Nakajima teilte uns außerdem Folgendes mit:

„Dann standen wir vor einer weiteren Schwierigkeit, das, was wir gesammelt hatten, auf der neuesten Hardware ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen. Die Überprüfung der Ergebnisse dauerte sehr lange und während des Entwicklungsprozesses traten immer wieder unerwartete Probleme auf. Es war sehr schwierig, sie einzeln zu lösen. Es war doppelt so schwer, weil wir an zwei Titeln gearbeitet haben, Baten Kaitos 1 und 2, haha.“

Bald gibt es mehr von unserem Interview.

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