Wenn wir über Videospiele sprechen, die sich an Hollywood orientieren, beziehen wir uns normalerweise auf bombastische Filmsequenzen oder eine gestapelte Cameo-Besetzung, nicht wirklich auf Mitarbeiter hinter den Kulissen. Dies ist jedoch bei Baldur’s Gate 3 der Fall, wo Intimitätskoordinatoren – professionelle Befürworter von Schauspielern, die in expliziten Szenen auftreten – eingesetzt wurden, um die Produktion der Romanzen zwischen den Charakteren zu steuern.
Wie wir bereits gesehen haben, Baldur’s Gate 3 Liebesromane kann ziemlich scharf werden, und Larian nutzte Motion Capture mit Schauspielern, um seine Zwischensequenzen zu erstellen, wie in a zu sehen ist Cinematics-Erklärvideo von vor ein paar Jahren. Es gab viel Kampf und Unterhaltung einzufangen, aber auch Sex. Also die Profis, die Larian hinzugezogen hat.
Nach zu SAG-AFTRA„Ein Intimitätskoordinator ist ein Anwalt, eine Verbindung zwischen Schauspielern und Produktion sowie ein Bewegungstrainer und/oder Choreograf in Bezug auf Nacktheit, simulierten Sex und andere intime und überbelichtete Szenen.“
Anders als in Filmen und im Fernsehen sind Mocap-Darsteller für Videospiele in intimen Szenen eher in Montur gekleidet als unbekleidet, aber es geht auf jeden Fall immer noch darum, all die vielen kompromittierenden Positionen darzustellen, in die ein Spieler geraten kann. Einschließlich der Bär.
Larians Einsatz professioneller Koordinatoren wurde kürzlich in einem Bericht thematisiert BBC-Interview mit zwei Mitgliedern der Besetzung von Baldur’s Gate 3: Jennifer English und Devora Wilde, die jeweils Shadowheart und Lae’zel spielten.
Was die Bärenszene betrifft, sagt BBS, dass Wilde sie amüsant fand: „Sie zeigt einfach auf die bestmögliche Weise, wie verrückt dieses Spiel ist.“
„Bevor ich anfing, war mir nicht klar, wie schwer es ist, dieses gesamte Universum zu erschaffen“, sagte English über die Zeit, die es brauchte, um alle vielen iterativen Szenen von Shadowheart einzufangen. „Es ist nicht wie ein alltägliches Küchenspüldrama, es ist viel los. Und das muss man in seiner Fantasie selbst erschaffen.“
In den Worten der BBC sagte English, dass es „während der Aufnahme etwas Seltsames“ im Zusammenhang mit Sexszenen gegeben habe, dass die Geschichte aber nie „zu weit gegangen“ sei. In Englishs eigenen Worten: „Ich habe während einer Aufnahmesitzung überhaupt kein ‚Igitt‘ gespürt. Und ich habe eine ziemlich niedrige ‚Igitt‘-Schwelle.“
Laut BBC glaubt Larian, dass es sich um eine der ersten vollständig gerenderten Spieleproduktionen handelt, die Intimitätskoordinatoren einsetzen, und hofft, dass andere diesem Beispiel folgen werden.