Baldur’s Gate 3 PSA: „Lange Pause so oft wie möglich. Dadurch werden Fehler reduziert.“

Die Spieler von Baldur’s Gate 3 glauben, dass sie „in der Mitte von Akt 3“ ein Problem identifiziert haben, das nach Ansicht einiger auf „einen seltsamen Fehler in der Art und Weise“ hindeutet [Larian has] hat den gesamten Erzählverlauf entworfen.“

In einem Beitrag auf dem offiziellen Subreddit, der Hunderte von positiven Stimmen gesammelt hat, hat u/Neville_Lynwood herausgefunden, dass, obwohl viele Spieler es vorziehen, lange Pausen zu vermeiden, ein Versäumnis, dies zu tun, den Fortschritt behindern kann, da Larian „viele Ereignisse hat, Begleitquests, Romanzen, Nebencharaktere und sogar Ereignisse in der Hauptgeschichte sorgen für eine lange Pause.

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Neville_Lynwood weist darauf hin, dass zwar „thematisch [it] macht Sinn“ für Long Rest, um „über Dinge nachzudenken, die passiert sind“, wir alle haben im Grunde keinen Anreiz, dies zu tun, weil wir unsere temporären Buffs und Elixiere verlieren … was ein Problem darstellt, wenn man bedenkt, dass einige denken, dass a Mangelnde Ruhe führt dazu, dass „der Erzählverlauf unterbrochen wird, was dazu führt, dass Ereignisflaggen und Auslöser durcheinander geraten“, was zu „allen Arten von Fehlern“ führt.

„Ich muss sagen, dass ich selbst nur sehr wenige Probleme hatte, aber wenn ich lese, was mit anderen passiert und wie das Spiel damit umgeht, denke ich, dass der Mangel an langen Pausen wahrscheinlich eine der größeren Ursachen ist“, postulierte der Spieler.

„Wenn Sie also nicht wirklich einen vorübergehenden Buff oder ein Elixier schätzen möchten, legen Sie regelmäßig lange Pausen ein, auch wenn Sie diese nicht benötigen. Machen Sie jedes Mal eine Pause, wenn es einen Fortschritt in der Hauptgeschichte oder eine Begleiterentwicklung gibt.“

PSA: So oft wie möglich lange ausruhen. Dadurch werden Fehler reduziert.
von u/Neville_Lynwood In BaldursGate3

„Es ist, als ob Sie jeden Tag Ihr E-Mail-Postfach leeren würden, anstatt zuzulassen, dass sich die E-Mails stapeln und ein Durcheinander verursachen, wenn Sie endlich versuchen, einer Korrespondenz zu folgen.“

„Was mich jedoch fasziniert, ist, dass das Spiel einen wirklich davon abhält, sich in Bezug auf die Geschichte zu sehr auszuruhen, da normalerweise über ein willkürliches Zeitlimit gesprochen wird.“ kommentierte DeusVult181.

„‚Wir werden uns jeden Tag in Gedankenschinder verwandeln!‘ „Die Kobolde werden jeden Moment angreifen!“ „Ich weiß nicht, wie lange meine Kräfte noch anhalten werden!“ Handelt es sich dabei um echte Zeitlimits? Wenn Sie nicht nachschlagen, haben Sie keine Ahnung. Sie wecken also den Wunsch, sich lange auszuruhen, falls das Spiel sagt: „Ups – sieben lange Pausen sind viel zu viel. BAM! Du bist jetzt ein Geistesschinder.“ ‘. Oder so etwas in der Richtung.“

Aber auch zu viel Ruhe kann eine schlechte Sache sein.

„Denken Sie jedoch daran, dass einige Quests ohne Sie weitergehen, wenn Sie sich zu oft lange ausruhen. Die Zeitangabe ist großzügig. Aber sie ist trotzdem da.“ warnte Dadvader.

„Wenn ich mich richtig erinnere, habe ich einen Kerl gesehen, der sich zu lange ausruhte, sodass Halsin im Grunde aus dem Gefängnis ausbrach und bereits alle Koboldwächter getötet hatte. Es muss also irgendwo ein bestimmtes Gleichgewicht geben.“

„Es ist unglaublich frustrierend, weil ich das nicht wusste und im Grunde den größten Teil des ersten Aktes überhaupt keine Ruhe hatte“, fügt Firm-Channel4260 hinzu. „Ich habe ein paar lange Pausen hintereinander eingelegt, bevor ich fertig war, als mir klar wurde, dass es Story-Elemente gibt, die mit Ruhen verbunden sind, aber ich mache mir Sorgen, dass ich es vermasselt habe.“

„Meine Empfehlung wäre, die Pausen sanft zu erzwingen“, schlägt Neville_Lynwood vor. „Geben Sie den Spielern ein Pop-up mit der Meldung: ‚Ihre Gruppe möchte sich eine Pause gönnen, um über die Ereignisse nachzudenken‘.“

Am Freitag veröffentlichte Larian einige Statistiken zu Baldur’s Gate 3, um die erste Woche zu feiern, und dort erfuhren wir, dass es 368 Spielern gelungen war, das Spiel am Eröffnungswochenende abzuschließen.

„Baldur’s Gate 3 ist also ein großartiges Spiel, und im Gegensatz zu vielen neueren PC-Veröffentlichungen startet es in einem ausgefeilten Zustand ohne bahnbrechende Probleme, was die technische Qualität anderer großer AAA-Veröffentlichungen in den Schatten stellt“, schrieb Alex in der Tech-Ausgabe von Digital Foundry zu Baldur’s Gate 3 Rezension.

„Ich wünschte, es würde ein paar Dinge besser machen, wie FSR 2 beim Start zu haben, ein paar kleinere DLSS-Probleme zu beheben oder die Frametimes beim Durchqueren von NPC-besiedelten Bereichen auf Low-End-CPUs wie dem Ryzen 5 3600 zu verbessern. Abgesehen von diesen kleineren Aspekten.“ Allerdings hat Larian auf technischer Seite gute Arbeit geleistet – und das ist eine echte Freude, wenn man bedenkt, wie gut dieser klare Kandidat für das Spiel des Jahres umgesetzt wurde.“


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