Larian Studios hat bestätigt, dass es an der Unterstützung von FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 in Baldur’s Gate 3 arbeitet – ein dringend benötigtes Upgrade für alle, die mit einer AMD-, Intel- oder älteren Nvidia-Grafikkarte spielen.
Der Entwickler bestätigte in einem früheren Blogbeitrag, dass das Upgrade auf FSR 2.2 voraussichtlich stattfinden wird „Näher am 6. September“das Datum, an dem das Spiel auf PlayStation 5 erscheinen soll.
Baldur’s Gate 3 bietet beim Start zwei Upscaling-Technologien zur Auswahl: FSR 1.0 und DLSS.
In meinen Tests ist DLSS die weitaus bessere Option, da es bei aktivierter Funktion eine ordentliche Wiedergabetreue und eine große Leistungssteigerung liefert. Das Problem besteht darin, dass es sich bei DLSS um eine proprietäre Technologie handelt, die auf Grafikkarten der Nvidia 20/30/40-Serie beschränkt ist. FSR 1.0 hingegen hat das Potenzial, bei allen Arten von Grafikkarten unabhängig vom Hersteller noch größere Leistungssteigerungen zu erzielen, allerdings auf Kosten der visuellen Qualität. FSR 1.0 ist zwar im Notfall nützlich, reicht aber nicht ganz aus.
FSR 2.2 ist ein großes Upgrade gegenüber FSR 1.0. Als ich FSR 2.2 in der Vergangenheit getestet habe, war es merklich klarer, besser bei Bewegungen und liefert immer noch eine deutliche Steigerung der Bildraten. Es ist eine ziemlich umfassende Verbesserung.
FSR 2.2 profitiert auch von der Hardwarebeschleunigung auf neueren RDNA 2- und RDNA 3-Grafikkarten, aber diese Verbesserungen sollten es auf anderen GPUs nicht verlangsamen.
Für Steam Deck-Spieler könnte dies dazu führen, dass das Spiel auf dem Handheld besser läuft. Obwohl das Spiel das offizielle Steam Deck Verified-Gütesiegel erhalten hat, wird es mit FSR 2.2 wahrscheinlich noch besser laufen.