Auseinandersetzung mit Sexismus, Rassismus und Klischees in Videospielen

DIE 51 PROZENT
DIE 51 PROZENT © FRANKREICH 24

Die Zeiten, in denen der durchschnittliche Videospieler ein weißer Mann war, sind lange vorbei. Mittlerweile machen Frauen die Hälfte aller Spieler weltweit aus, wobei ethnische Minderheiten ebenfalls einen wachsenden Anteil der Spieler ausmachen. Spieleplattformen haben jedoch Schwierigkeiten, sexistischen und rassistischen Missbrauch auf ihren Plattformen angemessen anzugehen, und überlassen es den Spielern selbst, sich der Herausforderung zu stellen. Aktivisten befassen sich auch mit dem Thema Repräsentation und hoffen, dass Schöpfer und Charaktere die Vielfalt hinter den Bildschirmen besser widerspiegeln. Für mehr sprachen wir mit dem Gründer von „Afrogameuses“, einer Organisation, die sich für eine bessere Sichtbarkeit von Minderheiten in Videospielen einsetzt.

Außerdem sagt eine weltberühmte Seglerin in einem Lehrbuchfall von geschlechtsspezifischer Diskriminierung am Arbeitsplatz, dass sie daran gehindert wurde, am renommierten Vendée Globe-Wettbewerb teilzunehmen, weil sie schwanger wurde.

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