Assassin’s Creed Valhalla gewinnt den ersten Grammy Award für den besten Score-Soundtrack in der Kategorie Videospiele


Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok und seine Komponistin Stephanie Economou haben den ersten Grammy Award für den besten Score-Soundtrack für Videospiele und andere interaktive Medien gewonnen.

Diese erste Auszeichnung in der Kategorie Videospielmusik kommt am 65. Grammys, und Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok und Economou gewannen gegen Austin Wintory und Aliens: Fireteam Elite, Bear McCreary und Call of Duty: Vanguard, Richard Jacques und Marvel’s Guardians of the Galaxy sowie Christopher Tin und Old World.

Wenn Sie die Musik von Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok noch nicht gehört haben oder einfach noch einmal hören möchten, finden Sie hier eine Vorschau auf das Hauptthema von Ubisoft und einen Link zum vollständigen Album auf Spotify.

„Ich möchte nur all die Menschen würdigen, die unermüdlich dafür gekämpft haben, diese Kategorie von Videospielmusik ins Leben zu rufen“, sagte Economou, nachdem sie den Grammy entgegengenommen hatte. „Danke, dass Sie die Macht der Spielemusik anerkennen und bestätigen. Das ist wirklich eine solche Ehre, danke.“

Während dies das erste Mal war, dass die Kategorie Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media in die Grammys aufgenommen wurde, ist es nicht das erste Mal, dass ein Videospiel nominiert oder gewonnen wurde. 2011 war Christopher Tins Baba Yetu der erste Song, der nominiert wurde und einen Grammy gewann, und zwar in der Kategorie Bestes Arrangement, Instrumente und Gesang.

2012 wurden Austin Wintertry und Journey für den Grammy für den besten Score-Soundtrack für visuelle Medien nominiert, verloren aber gegen die Arbeit von Trent Reznor und Atticus Ross an The Girl with the Dragon Tattoo.

In unserer Rezension zu Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok sagten wir: „Ein fantastisches Setting und eine solide Geschichte können nicht darüber hinwegtäuschen, dass Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok uns ein Jahr und die gleichen Bewegungen wie das Hauptspiel durchläuft eine halbe später.”

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.



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