Ubisoft hat bekannt gegeben, dass das kommende Assassin’s Creed Mirage zu seinen Wurzeln zurückkehren wird, um ein fokussierteres Erlebnis zu bieten, das den Originalspielen huldigt.
In ein Interview mit GamesRadar (öffnet in neuem Tab) Über Assassin’s Creed Mirage erklärte Creative Director Stephane Boudon, dass der Entwickler den Serienfans zugehört hat, die die Serie wieder zu einem schlankeren Erlebnis zurückkehren sehen möchten. „Die Entwicklung von Mirage war die Konvergenz mehrerer Eingaben“, sagte Boundon. „Wir begannen, den Wunsch nach einer charaktergetriebenen Geschichte zu hören, die sich in einem intimeren Rahmen auf die Grundpfeiler der ersten ACs konzentrierte. Es kommt sowohl bei uns als auch bei den Entwicklern gut an, und das war der Ausgangspunkt des Projekts.”
Nach einer Handvoll größerer, überlebensgroßer Assassin’s Creed-Spiele – Siehst du dich an, Valhalla – ist es schön zu hören, dass Mirage etwas intimer sein wird.
Goldene Ära
Mirage spielt im 9. Jahrhundert und gibt uns die Möglichkeit, die ersten Schritte von Basim, dem Antagonisten aus Valhalla, und seine Reise von einem jungen Mann zu einem Meisterassassinen zu sehen. Nachdem Basim in jungen Jahren seine Mutter verloren hatte, lebte er auf den Straßen von Bagdad. Hier begann er zum ersten Mal davon zu träumen, sich den Verborgenen anzuschließen, einer geheimen Gruppe von Attentätern.
Mit Basim auf dem Weg, der vielseitigste Assassine in der Geschichte des Franchise zu werden, werden Parkour und Stealth wie in den Originalspielen im Mittelpunkt stehen.
Mirage wird auch viele Möglichkeiten zur Erkundung bieten. In den pulsierenden Straßen von Bagdad während des Goldenen Zeitalters angesiedelt, bietet es vier einzigartige Bezirke, die es zu erkunden gilt. Und während es sicherlich Spaß machen wird, die Dächer des Industriegebiets Karkh zu durchkämmen oder sich durch die üppigen Gärten in die Runde Stadt zu schleichen, kann ich es kaum erwarten, nach all den Geheimnissen zu suchen, die in dieser geschäftigen Metropole verborgen sind. Wir hoffen, dass die Karte am kleineren Ende der Skala liegt.
Kleiner ist besser
Als Fan der nordischen Mythologie war ich anfangs sehr aufgeregt, Assassin’s Creed Valhalla zu spielen. Was als Leckerbissen begann, wurde leider zu einer lästigen Pflicht, da ich das Gefühl hatte, jede einzelne Nebenquest abschließen zu müssen, um im Spiel voranzukommen. In einer Welt, in der Open-World-Rollenspiele ein fester Bestandteil der Erfahrung sind, finde ich die unerbittlichen Weiten von Open-World-Spielen allmählich anstrengend.
Jedes Mal, wenn ich mich einloggte, wurde ich von dem bedrohlichen Anblick einer überladenen Karte voller verschiedener Quests in allen Schattierungen des Regenbogens begrüßt. Als jemand, der gerne zuerst Gemüse isst, verspürte ich das seltsame Bedürfnis, all die verschiedenen und möglicherweise nutzlosen Quests abzuschließen, bevor ich zur Hauptgeschichte überging.
Schwebende Flugblätter jagen oder Katzen für eine alte Dame finden zu müssen, war nicht genau das, was ich mir vorgestellt hatte, als ich an ein Assassin’s Creed-Spiel mit Wikingerthema dachte. Während einige dieser zusätzlichen Aufgaben eine unterhaltsame Art sein können, die Stimmung aufzuhellen, hat der Mangel an Ernsthaftigkeit für mich verloren, was die ursprünglichen Spiele so verlockend gemacht hat.
Ich kann jederzeit versuchen, Katzen zu finden oder Flugblätter zu jagen, aber das Rollenspiel als geheimer Attentäter im Bagdad des 9. Jahrhunderts ist keine Chance, die ich regelmäßig bekomme. Vor diesem Hintergrund freue ich mich zu sehen, dass Ubisoft zum Reißbrett zurückkehrt, um ein intimeres Spiel zu entwickeln, das dem Kern der Franchise treu bleibt.