Assassin’s Creed Mirage ist ein weiterer minderwertiger PC-Port


Assassin’s Creed Mirage erscheint morgen für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S|X. Das Spiel markiert Ubisofts Rückkehr zu den Wurzeln der Serie auf Wunsch eines großen Teils der Fangemeinde. Während Assassin’s Creed Origins, Odyssey und Valhalla eher Open-World-Action-Rollenspielen ähnelten, ist dies als viel kleineres, auf Stealth ausgerichtetes Spiel gedacht.

Unsere vollständige Rezension zum Spiel finden Sie in Nathans Artikel. Hier konzentriere ich mich auf die PC-Leistung. Beginnen wir mit den Systemanforderungen, die erst vor zwei Wochen bestätigt wurden. Laut Ubisoft soll die folgende Konfiguration in 4K mit Ultra-Einstellungen und 60 Bildern pro Sekunde spielbar sein:

  • CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10 GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • Speicher: SSD mit mindestens 40 GB freiem Speicherplatz

Meine Testkonfiguration ist massiv leistungsfähiger:

  • CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090
  • RAM: 32 GB DDR5
  • Betriebssystem: Windows 11
  • Speicher: WD_BLACK SN850 NvME SSD

Assassin’s Creed Mirage verfügt wie die meisten aktuellen PC-Veröffentlichungen von Ubisoft über ein integriertes Benchmark-Tool, was lobenswert ist. Während die im Benchmark angezeigten durchschnittlichen FPS 71 Bilder pro Sekunde betragen (wenn alles auf Ultra eingestellt ist), wird dieses Ergebnis nur mit Hilfe von NVIDIA DLSS im Qualitätsmodus erreicht. Das ist jedoch das geringste Problem. Weitaus erschwerender ist, dass das Bilddiagramm eine enorme Varianz aufweist, die von mindestens 8 FPS bis zu maximal 138 FPS reicht. Die niedrigsten FPS von 1 % und 0,1 % sinken auf 36 bzw. 22.

In der Praxis können Sie beim Spielen von Assassin’s Creed Mirage all diese Ruckler spüren. Sie sind im Vergleich zu anderen Spielen normalerweise nicht riesig, aber sie sind immer da und erinnern uns ständig daran, dass Sie trotz des High-End-PCs kein flüssiges Spielerlebnis haben.

Ich habe auch einige Gameplay-Aufnahmen beim Streifzug durch die Straßen von Bagdad gemacht, und die Bildrate entspricht der vom Benchmark-Tool registrierten Bildrate. Die CPU-Auslastung scheint ein großes Problem zu sein, da sie selten über 30 % liegt. Leider ist dies ein häufiges Problem bei den meisten technisch enttäuschenden PC-Spielen, die im letzten Jahr veröffentlicht wurden.

Es ist nicht einmal so, dass das Spiel über eine hochmoderne Grafik verfügt. Hier gibt es keine fortgeschrittenen Rendering-Techniken wie Raytracing oder Pathtracing. Darüber hinaus sehen einige der Charaktere, wie Nathan in seiner Spielrezension erwähnte, direkt aus der letzten Konsolengeneration. Ehrlich gesagt könnte es aus grafischer Sicht sogar ein Rückschritt gegenüber früheren Spielen wie Assassin’s Creed Odyssey und Valhalla sein, trotz der neueren Version der Ubisoft Anvil-Engine, die in Mirage verwendet wird.

Zumindest was die Optionen angeht, liefert Ubisoft. Benutzer können die folgenden Einstellungen anpassen:

  • Weltdetails
  • Clutter-Dichte
  • Schatten
  • Volumetrische Wolken
  • Wasser
  • Reflexionen im Bildschirmraum
  • Umgebungstexturen
  • Charaktertexturen
  • Tiefenschärfe
  • Bewegungsunschärfe
  • Adaptive Qualität

Wie vor der Markteinführung versprochen, sind alle Basis-Upscaler verfügbar, einschließlich Intels XeSS. Mit NVIDIA DLSS können Sie auch native Qualität auswählen, was praktisch DLAA ist, und es ist schön zu sehen, dass es unterstützt wird, da dies bei den meisten Spielen nicht der Fall ist. Es gibt auch Schieberegler für die Schärfung und das Sichtfeld (Field of View, FoV), wobei letzterer auf einem Prozentsatz basiert, was die Anpassung verwirrender macht als mit dem regulären numerischen Wert.

Assassin’s Creed Mirage ist bei weitem nicht der schlimmste Übeltäter im Ansturm kaputter Ports und enttäuschender Veröffentlichungen, unter denen PC-Spieler leiden mussten. Allerdings ist es bei weitem nicht so solide und umfassend ausgestattet, wie ich es mir von einem so hochkarätigen Entwickler erhoffen würde.

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