Unter den Enthüllungen bei Ubisofts Forward-Showcase haben wir heute einen ersten Blick auf das kommende Hauptspiel Assassin’s Creed geworfen, das einfach den Codenamen “Red” trägt und im feudalen Japan spielt. Die eindrucksvolle Umgebung scheint wie eine natürliche Ergänzung für Assassin’s Creeds endloses Drama von Räuber und Gendarm – ähm, Templer und Assassinen.
Das Spiel bekam nur die kürzester Trailer (öffnet in neuem Tab) bei Ubisoft Forward mit einem beeindruckenden Sonnenuntergang über Burgen und Wäldern, mit einem Ninja, der mit einer versteckten Klinge und einem japanischen Kurzschwert bewaffnet auf einem Ziegeldach landet, bevor er zum Serienlogo und dem Titel „Codename Red“ schneidet. Ubisoft-Veteran Marc-Alexis Côté beschrieb Codename Red als die „Zukunft von [Ubisoft’s] Open-World-RPGs”, und das Spiel wird von Ubisoft Quebec entwickelt, dem Team hinter Assassin’s Creed Odyssey.
Es schreibt sich wirklich von selbst, nicht wahr? Besetzen Sie die Shinobi-Clans der Provinz Iga als eine Art Franchisenehmer des Assassinen-Ordens, während der weltberühmte Kriegeradel der Samurai-Kaste Templer werden. Obwohl die historischen Ninja der Sengoku-Zeit lange nach der Zeit des Ordens der Assassinen entstanden sind, hat diese erstere Gruppe die letztere in der allgemeinen Vorstellungskraft wirklich in den Schatten gestellt. „Assassin“ mag der Kleenex-Oberbegriff für einen auf Infiltration fokussierten Killer sein, aber versuchen Sie, fünf Schritte zu gehen, ohne über einen Film, Anime, ein Videospiel oder eine Homebrew-Tabletop-Klasse zu stolpern, die diesen verdeckten Kriegern aus Japan huldigt.
Ubisoft steht insofern vor einer einzigartigen Herausforderung, als ein historisches japanisches Assassin’s Creed bereits sozusagen gemacht wurde. Es heißt Ghost of Tsushima und wurde 2020 von Sucker Punch veröffentlicht. Diese wunderschöne Samurai-Simulation verdankt einen Großteil ihres Kampfes, ihrer Parkourey-Erkundung und ihres Collectathon-Open-World-Designs Ubisofts modernen RPG-benachbarten Assassin’s Creeds wie Origins und Odyssey.
Hier gibt es jedoch definitiv Raum für Differenzierung, insbesondere wenn Ubisoft den erstaunlichen Urbanismus des vormodernen Japans aufgreift. Es hängt davon ab, auf welche Ära Ubisoft sich konzentrieren will, aber Edo, Osaka und Kyoto aus der Tokugawa-Ära wären allesamt reiche Assassinen-Jagdgründe. Ubisoft war noch nie ein Langweiler, wenn es darum ging, virtuelle Städte zu erschaffen, und selbst das Paris des vielgeschmähten Assassin’s Creed Unity ist eine Augenweide.
Ich habe eine schöne Vision von einer nahtlosen ländlichen und städtischen Spielwelt wie Novigrad aus The Witcher 3 im Kopf, und ich bin gespannt, wie Ubisoft dieses Konzept umsetzen wird. Es wird jedoch eher eine Wartezeit sein – dieses Assassin’s Creed scheint mindestens zwei Jahre später zu sein, wenn nicht mehr.