Armored Core VI Director gibt an, dass das Spiel keine Soulsborne-Mechanik haben wird


Wir haben einige Informationen zu Armored Core VI, dem neuesten mit Spannung erwarteten Spiel von FromSoftware, das seit seiner Ankündigung bei den The Game Awards 2022 viel Aufsehen erregt hat. Heute die Entwickler des Spiels habe mit IGN gesprochen über die Mechanik des kommenden Spiels.

Die fragliche radikale Veränderung ergibt sich aus der Tatsache, dass sich das Spiel ausschließlich darauf konzentrieren wird, mit dem zu arbeiten, was Armored Core überhaupt erst zum Laufen gebracht hat, anstatt Soulsborne-Elemente hinzuzufügen. Wenn Sie sich an eine frühere Geschichte erinnern, sagte ein FromSoftware-Insider, dass Armored Core VI einige Soulsborne-Elemente enthalten würde. Der Präsident von FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, sagte jedoch das Gegenteil, als er darüber sprach, was FromSoftware mit diesem Eintrag erreichen will:

Die wesentliche Richtung von [Armored Core VI] war, zurückzugehen und einen guten Blick auf das Kernkonzept von Armored Core zu werfen und zu sehen, was diese Serie so besonders machte. Also wollten wir den Montageaspekt übernehmen, Ihren eigenen Mech – Ihren AC – zusammenbauen und anpassen und dann in der Lage sein, ein hohes Maß an Kontrolle über den zusammengebauten Mech zu erlangen. Also wollten wir diese beiden Kernkonzepte nehmen und sie in unserer modernen Umgebung erneut untersuchen.

[…] Der wirkliche Impuls für dieses Projekt, denke ich, oder zumindest einer der wirklichen Reize für mich, kommt von diesem Aspekt des Zusammenbaus, und die Möglichkeit, den Mech wirklich frei zusammenzubauen und anzupassen, ist meiner Meinung nach das, worauf wir uns wirklich sehr konzentrieren Gepanzerter Kern. […] Hier gibt es tatsächlich einen viel höheren Grad an Freiheit, und diese Effekte sowohl im Spiel als auch als Teil des Weltaufbaus und als Teil Ihrer Spielerentscheidungen zu sehen, ist unserer Meinung nach ein sehr großer Teil dessen, was Armored ausmacht Kern-Spezial.

Masaru Yamamura, Game Director von Armored Core VI, mischte sich ebenfalls mit einigen seiner Gedanken zur Richtung ein, die dieser neue Eintrag in der Armored Core-Reihe einschlagen wird:

Zum [Armored Core VI], indem Sie selbst den stärksten Feind weiterhin angreifen, kann die Wucht des Aufpralls die Haltung des Feindes brechen und großen Schaden anrichten – ein kritischer Treffer. Dies ist der Ausgangspunkt für den langsamen und schnellen Geschwindigkeitswechsel des Kampfes, und in Kombination mit Fernkampf und Nahkampf greifen der Feind und seine Maschine heftig an und schaffen einen aggressiveren und dynamischeren Kampf als nur Mechas können sich einmischen.

Du willst dir im Kampf Chancen verschaffen und den Kampf zum Vorteil des Spielers wenden. Wir glauben also, dass dies in Armored Core VI einen wirklich netten Hin- und Herfluss in Kämpfen erzeugen wird und diese nette Mischung aus offensivem und defensivem Spiel schaffen wird … aber wir möchten, dass der Spieler das Gefühl hat, ständig Druck ausüben zu können den Feind und deshalb haben wir einige dieser Systeme eingebaut.

Der Lead sprach über die große Auswahl an Waffen, zu denen die Spieler Zugang haben werden. Anstatt sich nur auf den Nahkampf zu konzentrieren, haben die Spieler hauptsächlich Zugriff auf Waffen, Kampfmittel und Raketen. Dennoch wird es in Armored Core VI einige nette Optionen für Nahkampfspieler geben.

Yamamura bestätigte auch, dass das Spiel eine missionsbasierte Struktur für die Einzelspieler-Komponente des Spiels aufweisen wird. Er sprach darüber, dass die Geschichte von Armored Core VI auch eine neue Herangehensweise sein wird, ohne direkte Verbindungen zu den vorherigen Spielen in Bezug auf die fortlaufende Geschichte. Die Entwickler sprachen auch kurz über die Schwierigkeit des Spiels, wobei Yamamura Folgendes feststellte:

Bei Armored Core VI wollten wir uns auf diese wirklich intensiven und harten Mecha-Kämpfe konzentrieren. Wir haben im Allgemeinen versucht, es auf der anspruchsvollen Seite zu halten, aber das heißt nicht, dass es sich um eine durchgehend flache Schwierigkeitslinie handelt. Wir wollten ein paar nette Tempowechsel und eine gute Balance zwischen Schwierigkeit und Herausforderung.

Sie kann je nach Missionstyp variieren. Es hängt von den Feinden ab, auf die Sie in diesen Missionen stoßen. Es hängt davon ab, wie Sie Ihren Mech zusammenbauen möchten. Aber das ist ein Ansatz, den wir haben wollten, nämlich den Spieler entscheiden zu lassen, wie er sich zusammensetzen und wie er jede Mission angehen möchte, und dann diese schöne Balance zwischen den Herausforderungen während der Missionen und der gesamten Kampagne zu haben.

Schließlich bietet das Spiel einen Multiplayer-Modus. Wie bei früheren Armored Core-Titeln können Spieler ihre Mechs anpassen und mit anderen in den Kampf ziehen. Details zu diesem bevorstehenden Multiplayer-Erlebnis werden jedoch später bekannt gegeben.

Einigen begeisterten Lesern ist dies vielleicht schon aufgefallen, aber um es noch deutlicher zu machen. Das Spiel wird sich von vielen der Soulsborne-Elemente entfernen, um sich ausschließlich auf das zu konzentrieren, was Armored Core zu einem erkennbaren Grundnahrungsmittel in der Bibliothek von FromSoftware gemacht hat.

Armored Core VI Fires of Rubicon wird irgendwann im Jahr 2023 auf noch zu bestätigenden Plattformen veröffentlicht. Wir werden Sie über das Spiel auf dem Laufenden halten, sobald weitere dazukommen, bleiben Sie also auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten zu erhalten.

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