Armored Core 6: Fires of Rubicon sieht in Aktion schnell und wild aus

Armored Core 6: Fires of Rubicon von FromSoftware ist ein Neustart der Serie, der die einzigartigen Eigenheiten des Mech-Kampfes mit der Spieldesign-Philosophie des Studios verbindet: reibungslose Steuerung, weitläufige und dynamische Karten und originelle, herausfordernde Action, die den Einfallsreichtum des Spielers erfordert.

Jetzt, vor der Veröffentlichung des Spiels im August, haben wir uns eine praktische Gameplay-Präsentation des Hauptproduzenten Yasunori Ogura angesehen, um zu sehen, wie die Mischung aus Mech-Zusammenbau und taktischem Kampf in Bewegung aussieht.

Die Demo war eine einzelne Mission aus einem frühen Teil des Spiels, vermittelte aber einen klaren Eindruck davon, wie sich Kampf und Erkundung entwickeln werden – und wie wichtig die Anpassung ist.

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