Ark: Survival Ascended ist das am schlechtesten optimierte Unreal Engine 5-Spiel, das wir auf einer Konsole gesehen haben

Wir haben in den letzten Jahren einige schlecht optimierte Unreal Engine-Spiele gesehen, insbesondere auf Konsolen, da Entwickler versuchen, neue und beeindruckende visuelle Funktionen innerhalb eines begrenzten Leistungsbudgets zu implementieren. Ark: Survival Ascended, ein UE5-Remake von Ark: Survival Evolved aus dem Jahr 2015, ist möglicherweise das bisher schlechteste.

Bei der Neuauflage von Survival Evolved, ursprünglich ein Unreal Engine 4-Spiel, für die neue UE5 entschied sich Entwickler Studio Wildcard dafür, so viele neue, hochmoderne Rendering-Funktionen wie möglich zu nutzen und das Spiel gleichzeitig für Series X und Series S (über Game Pass) sowie PS5 und PC auszuliefern. Zum Glück gibt es keine Last-Gen-Versionen, aber selbst auf Maschinen der aktuellen Generation ist klar, dass das Spiel eine große Leistungsherausforderung darstellt.

Obwohl die ursprüngliche Insel aus Survival Evolved intakt ist, ist der Unterschied in der Wiedergabetreue erstaunlich. UE5s Nanite wird verwendet, um feine geometrische Details in die Landschaft zu meißeln, wovon Felsen und Laub gleichermaßen profitieren. Außerdem gibt es UE5s Lumen-Beleuchtung, die eine hybride Raytracing-Technik verwendet, um globale Beleuchtung und Reflexionen auf Wasser zu simulieren. Darüber hinaus gibt es volumetrische Wolkensysteme, Nebel in Waldgebieten, dynamisches Wasser, verbesserte Physik, eine bessere Third-Person-Kamera und vieles mehr – ein äußerst funktionsreiches Angebot, das manchmal spektakulär aussieht.

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der Leistungsprobleme von Ark: Survival Ascended. Vorsicht ist geboten, der Zuschauer muss mit niedrigen Bildraten rechnen. Auf YouTube ansehen

Zum Vergleich lohnt es sich, die PC-Versionen von Evolved und Ascended mit maximalen Einstellungen zu vergleichen. Das neun Jahre alte Survival Evolved läuft problemlos in nativem 4K auf einer leistungsstarken RTX 4080-Maschine, aber Ascended schafft es selbst bei einer internen Auflösung von 1080p, die durch DLSS auf 4K hochskaliert wird, kaum, 60 fps zu erreichen. Die unglaublichen Anforderungen des Spiels auf dem PC geben den Ton für die Situation auf der Konsole an, Maschinen mit erheblich weniger GPU- und CPU-Ressourcen, selbst auf den Top-Modellen PS5 und Xbox Series X – von der schwächeren Series S ganz zu schweigen.

Selbst bei niedrigeren Einstellungen als auf dem PC, was bei diesen Konsolenversionen definitiv der Fall ist, ist klar, dass die Entwickler nicht bereit waren, visuelle Features zu opfern, um 60 fps zu erreichen – und alle drei Konsolen sind ein Stück von der Zielbildrate entfernt. Wenn Sie mit Ihrem neu erstellten Charakter aufwachen, werden Sie mit einer abgehackten Leistung von 25-50 fps auf der Series X oder PS5 begrüßt, und wenn V-Sync von Anfang an deaktiviert ist, sehen Sie auch Screen Tearing, das den Rahmen auf und ab läuft. Das ist ein ziemlicher Anblick. Bei der Series S können Sie mit 20-45 fps mit Screen Tearing rechnen – und sogar noch weniger –, während die Qualität von Nanite und Lumen deutlich zurückgeschraubt ist.

Bevor wir mit dem Framerate-Test beginnen, lohnt es sich, einen kurzen Blick darauf zu werfen, wie diese Konsolen und der PC im Vergleich abschneiden. PS5 und Series X zielen beide auf 1440p ab, aber da die dynamische Auflösungsskalierung fast immer aktiviert ist, wird das Spiel oft an seiner unteren Grenze von 720p gerendert, einer 50-prozentigen Skalierung. Für Series S gilt dieselbe Logik, mit einem 900p-Ziel, aber die meisten Pixelzählungen werden auf eine interne Auflösung von 450p (wieder 50-prozentige Skalierung) aufgelöst. Diese niedrigen Werte stimmen mit anderen UE5-Titeln überein, die wir mit Nanite und Lumen auf der Konsole gesehen haben, wie Immortals of Aveum oder Lords of the Fallen im 60-fps-Leistungsmodus. Auch hier verlassen sich PS5, Series X und Series S stark auf niedrige native Auflösungen und Rekonstruktionstechnologie, um den GPU-Spielraum für die besten Funktionen von UE5 zu finden.

So schneidet Ark: Survival Ascended im Vergleich zum älteren Survival Evolved in verglichenen Aufnahmen ab. Es ist klar, dass der neue Titel den Funktionsumfang der Unreal Engine 5 voll ausnutzt, einschließlich Lumen-Beleuchtung und Nanite-Geometrie.

Abgesehen von der Auflösung bieten PS5 und Series X zwar scheinbar übereinstimmende Einstellungen, aber die Series S ist in fast jeder Hinsicht abgespeckt. Die Texturqualität wird verringert, ebenso wie Schatten und Umgebungsverdeckung, was zu einem enormen Detailverlust unter den Füßen führt. Im Wasser wird die Wellenphysik auf der Series S zurückgeschraubt, während Alpha-Transparenzen für Spritzer ebenfalls weggelassen werden. Sie werden auch bemerken, dass bei der Series S Screen Space Reflections (SSR) über dem Wasser verwendet werden, während PS5 und Series X durch die Verwendung von Lumen Okklusionsartefakte um die Spielfigur vermeiden. Der Einfluss von Lumen auf die globale Beleuchtung wird auf der Series S ebenfalls verringert, wodurch der auf PS5 und Series X sichtbare Farbsprung beseitigt wird.

Positiv ist, dass die Sichtweite von Bäumen und die Hauptgeometrie übereinstimmen – ein entscheidender Punkt, da das Gerüst der Welt für Online-Spiele eine gemeinsame Basis haben muss. Allerdings sind Gras- und Felsdichte in der Series S reduziert, kleinere Details sind deutlicher zu sehen. Schlimmer noch: Auch die Baumphysik ist in der Series S komplett deaktiviert, was bedeutet, dass wir die schwankenden Äste vermissen, wenn wir durch dichte Dschungelgebiete waten.

Insgesamt ist die Series S also eine stark abgeschwächte Version dieser UE5-Neuinterpretation von Ark. Auch die PC-Version – ein Mittelklasse-Ryzen-7-5700X-Rechner gepaart mit einer High-End-RTX-4080-Grafikkarte – ist aufschlussreich. Series X und PS5 liegen bequem in der Mitte zwischen PC und Series S, wobei ihnen das Top-Preset „episch“ mit einem entsprechenden Rückgang der Fels- und Pflanzendichte sowie einem weniger willkommenen Rückgang der Texturqualität fehlt. Zu ihrer Ehre muss man sagen, dass Series X und PS5 jeweils ein respektables Qualitäts-Preset für Lumen, Nanite und volumetrischen Nebel bieten.

Die PC-Version läuft hier mit maximalen Einstellungen, mit einer internen Auflösung von 1080p, die mit DLSS auf 4K hochskaliert wird. Bei der Series X muss man Kompromisse bei den Einstellungen und der Auflösung machen, während die Series S noch weiter abgespeckt ist.

Kommen wir als Nächstes zum Leistungstest. Bevor wir beginnen: Ark: Survival Ascended bietet eine einzigartige Funktion – eine Befehlskonsole, mit der Sie die UE5-Einstellungen sogar auf der Konsole optimieren können. Schließen Sie eine Tastatur an, drücken Sie die Tilde-Taste und schon öffnet sich ein Universum an Optionen. Angesichts der schlechten Bildrate des Spiels auf der Konsole ist es zumindest schön zu sehen, dass der Entwickler Ihnen Tools zur Verfügung stellt, mit denen Sie das Problem selbst beheben können.

Sie können beispielsweise die interne Auflösung ändern. Geben Sie dazu einfach r.setres im Befehlsmenü und dann Ihren Wert. Es ist sogar möglich, visuelle Funktionen wie Lumen GI, Reflexionen und volumetrische Wolken zu deaktivieren. Suchen Sie in jedem Fall den Befehl und geben Sie am Ende 0 als Wert ein. Leider werden alle Ihre Änderungen bei jedem Neustart des Spiels zurückgesetzt, daher ist dies keine ideale Lösung. Wenn nichts anderes, löst die Befehlskonsole jedoch ein eklatantes Problem auf PS5, Series X und S: das Screen Tearing. Geben Sie ein r.vysnc 1und die Risslinien sind weg. Und ja, es ist auch möglich, eine 30fps-Begrenzung zu aktivieren. Geben Sie t.maxfps 30und wir sind sofort bei der 30-fps-Marke. Der Haken ist, dass der Framerate-Limiter aufgrund der ungleichmäßigen Framerate zu unerwünschtem Ruckeln führt. Vor diesem Hintergrund wollen wir sehen, wie jede Konsole mit den Standardeinstellungen des Spiels und aktiviertem V-Sync 60 fps erreicht – und wie wir die Einstellungen dann selbst optimieren können, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

Den Anfang macht die Series S mit ihrer 900p-Zielauflösung und der typischen internen Auflösung von 450p. Das Spiel ist vollständig auf 60 fps freigeschaltet, obwohl die Leistung normalerweise nur etwa halb so hoch ist – oder in dichten Dschungelgebieten oder der Karte „Scorched Earth“ noch schlechter. Bei meinem Durchspielen fand ich auch einen Bereich in der nördlichen Zone 1 der Insel, in dem die Bildrate auf bis zu 13 fps sank, insbesondere bei Regen und nachts. Dieser starke Abfall schien sich nach einem Reset der Konsole von selbst zu beheben, aber es ist trotzdem etwas, worauf man achten sollte. So oder so liegt der allgemeine Trend bei der Series S bei einer Leistung knapp über der 30-fps-Grenze.

Befestigung Serie S Ist möglich – und hier gibt es zwei Ansätze. Erstens können wir einfach die interne Auflösung verringern, bis wir konstanter 60fps erreichen, indem wir die r.setres Und r.secondaryscreenpercentage.gameviewport Befehle zum Fixieren auf ein beliebiges Ziel. Die ernüchternde Realität ist jedoch, dass wir die Serie S auf ein 600p-Ziel reduzieren müssen – häufig wird mit nativen 300p gerendert –, um 60 fps im Blick zu behalten, und selbst dann sind bei schneller Durchquerung Absenkungen möglich.

Der zweite Ansatz zur Optimierung auf 60 fps ist etwas aggressiver: Man bleibt beim Standardziel von 900p – intern 450p – und senkt stattdessen die visuellen Einstellungen. Durch das Entfernen volumetrischer Wolken gewinnt man 10 fps, und durch das zusätzliche Entfernen der grundlegenden dynamischen GI der Series S wird das 60-fps-Ziel tatsächlich erreicht … auf Kosten einer kargen, leblosen Welt. Natürlich sind an diesem Punkt, wo so viele Funktionen entfernt wurden, die Vorteile von Survival Ascended gegenüber dem Original von 2015 begrenzt. Es ist klar, dass das grundlegende Weltdesign – die Komplexität der Insel, die Studio Wildcard gebaut hat – sich in keinem Szenario elegant auf die Series S skalieren lässt. Nur zwischen einer Kombination aus Auflösungsreduzierung und deaktivierten Einstellungen gibt es einen Weg zu etwas in der Nähe von 60 fps, was mit einem angeschlossenen VRR-Display zumindest einigermaßen gut funktionieren könnte.

Beim Wechsel zur Series X sind wir mit einer höheren Zielauflösung von 1440p – 720p intern zumindest näher an der 60-fps-Marke. Die Bildraten liegen normalerweise im Bereich von 30–45 fps, aber ich habe in einigen Bereichen, wie zum Beispiel bei unserem Stresspunkt im nördlichen Dschungel der Series S, Einbrüche in den hohen 20er-Bereich festgestellt. Hier bietet eine Reduzierung der Zielauflösung auf 900p – 450p intern – eine recht gute Sicherung auf 60 fps. Optisch ist das sicherlich ein Rückschritt, aber die Leistungsverbesserung ist auch erheblich. Nur zum Spaß können Sie die Auflösung auch höher einstellen, wenn Sie möchten – 1620p läuft mit 40 fps, 1800p mit 36 ​​fps und 4K führt zu einem Abfall auf 28 fps. Ähnlich wie bei der Series S können wir auch die Einstellungen verringern, wobei volumetrische Wolken und Lumen GI zugunsten einer Bildratenanzeige von 60 fps verschwinden. Es funktioniert, ist aber optisch ein ziemliches Opfer.


So läuft die Serie S mit verschiedenen Einstellungsoptimierungen.

Ark Survival Ascended, Serie X, optimierte Einstellungen für 60 fps
Beim Wechsel zur Serie X müssen wir weniger tun, um 60 fps zu erreichen.

Ark Survival Ascended, PS5-optimierte Einstellungen für 60 fps
In diesem Bereich scheint die PS5 etwas hinter der Series X zurückzuliegen, die Leistung kann jedoch durch Anpassungen der Einstellungen verbessert werden.
Bildnachweis: Digitale Gießerei

Schließlich haben wir die PS5, und leider scheint das Spiel auf der Sony-Maschine im ersten Strandbereich insgesamt schlechter zu laufen als auf der Series X – manchmal bis zu 5–10 fps weniger, trotz übereinstimmender Einstellungen. Es gibt keinen klaren Grund für die Leistungsdifferenz, obwohl spätere Bereiche dazu neigen, beide gleichauf zu bringen. Einbußen unter 30 fps sind auf beiden möglich. In anspruchsvollen Dschungelbereichen läuft die PS5 in einem ähnlichen Bereich von 25–40 fps und mit gelegentlichem Rucklern beim Durchqueren – was sie mit den Standardeinstellungen weit außerhalb des idealen VRR-Bereichs bringt.

Das bedeutet, dass wir uns mehr darum bemühen müssen, Leistungsverbesserungen zu finden, und hier bietet selbst 720p – intern 360p – keine ausreichenden 60 fps. Vielmehr sind wir mit 58 fps knapp unter der Marke. Ein Rückgang auf Werte darunter führt ebenfalls zu sinkenden Erträgen – und selbst eklatant niedrige Werte wie 360p wenden das Schicksal der PS5 nicht. Wenn wir uns stattdessen für Optimierungen der visuellen Einstellungen entscheiden, führt der Verlust von Schatten (!), GI und volumetrischen Wolken ebenfalls zu einer Leistung knapp unter 60 fps. Das Spiel sieht karg aus, aber in Kombination mit einer Auflösungsreduzierung sind 60 fps auf der PS5 gerade noch erreichbar.

Man kann diese optimierten Einstellungen in keinster Weise als ideal bezeichnen, aber der Zustand von Ark: Survival Ascended ist so schlimm, dass extreme Maßnahmen gerechtfertigt sind. Was wir jetzt wirklich brauchen, ist ein Anstoß vom Entwickler selbst, das Spiel für PS5, Series X und Series S mit fortschrittlicheren Tools als den, die wir haben, zu optimieren – die Befehlskonsole bringt uns nur bis zu einem gewissen Punkt.

Auf einer grundlegenden Ebene hat mich Ark: Survival Ascended zumindest überrascht, wie sehr es die Funktionen der Unreal Engine 5 nutzt und Survival Evolved mit Lumen, Nanite und volumetrischem Nebel ehrgeizig nachbildet. Aber wenn die Leistung zwischen 20 und 40 fps liegt und es starkes Screen Tearing gibt, ist klar, dass das Spiel nicht wirklich mit Blick auf die Optimierung für PS5, Series X oder Series S entwickelt wurde. Es ist sicherlich existiert auf jeder Plattform, mit unterschiedlichen Abstrichen, aber am besten sieht es nur auf dem PC aus. Wenn 60 fps das Ziel auf der Konsole sind, ist Ascended letztendlich ein Spiel, das auf die Ankunft neuer und besserer Hardware wartet.


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