Ich brauche kein 3.500-Dollar-Augmented-Reality-Headset, das meinen normalen Computerbildschirm in einen virtuellen Computerbildschirm verwandelt, der mitten in meiner Wohnung schwebt, aber ich muss leider sagen, dass Apples unübertroffene Fähigkeit, ein Gadget aufzupeppen, bei mir funktioniert hat: Es ist neu Das Vision Pro AR-Headset, das nächstes Jahr auf den Markt kommt, sieht cool aus, auch wenn es mehr kostet als viele OLED-Fernseher.
Hier sind einige der Vison Pro-Funktionen, die Apple heute auf seiner WWDC-Veranstaltung vorgestellt hat:
- Micro-OLED-Display mit 23 Millionen Pixel über zwei Panels in „Briefmarken“-Größe verteilt, wodurch virtuelle 4K-Bildschirme angezeigt werden können
- Hand- und Augenverfolgung ohne Controller oder externe Sensoren, plus Sprachsteuerung
- Nach unten gerichtete Kameras, sodass Sie Ihre Hände nicht vor Ihr Gesicht halten müssen, um die Gestensteuerung zu verwenden
- Wenn sich Ihnen eine Person nähert, während Sie in eine 3D-Umgebung eintauchen, wird sie erkannt und angezeigt, was irgendwie cool ist
- Ein Knopf, den Sie drehen können, um den „Eintauchgrad der Umgebungen“ zu steuern – wie viel vom 3D-Raum Sie anstelle der realen Welt sehen
- Ein gebogener OLED-Bildschirm auf der Vorderseite, der den Menschen in der Nähe Ihre Augen zeigt, was in Videos erschreckend aussieht, aber anscheinend Ihre Augäpfel in der richtigen Perspektive für jeden Betrachter projiziert (es heißt „EyeSight“, was schon ein Wort ist, Apple)
- Eine Schaltfläche zum Aufnehmen von 3D-Fotos und -Videos
- Avatare, sogenannte Personas, die durch Scannen Ihres Gesichts erstellt werden (könnten gruselig werden, sind aber auf jeden Fall interessanter als das, was Meta zeigt)
- VisionOS, ein Betriebssystem, das „von Grund auf für räumliches Computing entwickelt wurde“
- Nicht so gut: Es wird ein externer Akku verwendet, der nur zwei Stunden hält
Früher habe ich mich über die Idee lustig gemacht, dass Menschen mit Schutzbrillen im Gesicht in leeren Büros stehen und auf schwebende Tabellen zeigen, obwohl sie einfach einen normalen PC benutzen könnten. Ich finde es immer noch albern, aber meine Güte, bei Apple sieht es viel cooler aus als bei Mark Zuckerberg.
Wir haben das RayBan-Brillen-Territorium immer noch nicht erreicht – dies ist immer noch ein Headset wie das 1.000-Dollar-Meta Quest Pro –, aber die einteilige gebogene Glasfront ist eine coole Sache, auch wenn mich die vergrößert aussehenden Augäpfel, die sie zeigt, seltsam machen. was offenbar persönlich korrekt aussehen wird.
Während seiner WWDC-Keynote hat Apple viel Zeit damit verbracht, über die Anwendungen von Vision Pro zu sprechen, die von den Aufgaben, die Sie auf einem iPhone tun würden, über das Aufnehmen und Ansehen von 3D-Filmen bis hin zum Spielen von Spielen reichen. Es war eine lange Präsentation, die die WWDC-Keynote abschloss (die „eine weitere Sache“), und Sie können sie hier vollständig ansehen, aber das Wesentliche ist, dass sich der Vision Pro auf die Art und Weise von Apple-Produkten abhebt, wie es normalerweise der Fall ist: indem er ein komplettes, eigenständiges System statt einer Schnittstelle für bestehende PCs. Es verfügt über ein eigenes Betriebssystem und es ist derzeit nicht klar, ob wir das Vision Pro an einen Windows-PC anschließen können, um es wie ein normales VR-Headset zu verwenden.
Handverfolgung und Bildschirmauflösung
Da die Technologie noch jung ist, sind es vor allem die grundlegendsten Spezifikationen neuer AR- oder VR-Headsets, die mich neugierig machen: Tracking und Auflösung. Was das Tracking angeht, ist der Vision Pro wie der Meta Quest frei von externen Sensoren, aber im Gegensatz zum Quest auch ohne Controller. Meta kann Hand-Tracking auch ohne Controller durchführen, aber es spricht vielleicht für Apples Zuversicht, dass es noch nicht einmal Vision Pro-Controller angekündigt hat. Ich bin ein Fan der nach unten gerichteten Kameras, mit denen man gestikulieren kann, ohne die Arme zu heben, obwohl das Fehlen von Controllern in der Ankündigung wahrscheinlich hauptsächlich darauf hindeutet, dass Apple das Vision Pro viel mehr als ein Produktivitäts-, Kommunikations- und passives Unterhaltungsgerät ansieht Es funktioniert wie ein Spielgerät – ich habe noch nicht versucht, ein Spiel nur mit Handgesten zu spielen, aber ich habe das Gefühl, dass ich mir Tasten wünsche.
Das wirklich große Upgrade gegenüber anderen Consumer-Brillen ist die Auflösung: Vision Pro verspricht 23 Millionen Pixel auf zwei Bildschirmen, was mehr als 4K-Auflösung pro Auge ist. Die beiden Bildschirme des Meta Quest Pro kommen mit jeweils 1800 x 1920 nicht annähernd heran.
Über 4K pro Auge klingt erstaunlich, aber simulierte Demovideos vermitteln keinen wirklichen Eindruck vom Sichtfeld – Microsofts Hololens hielt in dieser Hinsicht nicht die Versprechen von Bühnendemos. Apple behauptet, dass „eine speziell entwickelte Drei-Elemente-Linse das Gefühl eines Displays erzeugt, das überall zu sehen ist“, was zwar groß ist, aber eher eine Illusion.
Ich bin mir sicher, dass es noch viele andere gibt, aber die beiden offensichtlichsten Mängel sind die kurze Akkulaufzeit – nur zwei Stunden mit einem externen Akku (angeschlossen über ein Kabel, das sicher an Dingen hängen bleibt), bevor Sie den Akku aufladen müssen Schließen Sie das Headset an etwas an – und natürlich an den Preis. 3.500 US-Dollar sind verdammt viel Geld für die erste Version eines Geräts, das wie andere VR/AR-Headsets in ein paar Jahren sicherlich noch viel besser werden wird.
Andererseits geben die Leute über 1.000 US-Dollar für iPhones aus, also werden sich Gadget-Enthusiasten vielleicht jetzt auf das Vision Pro einlassen, obwohl es nur noch ein Gadget ist Genießer Warten Sie, bis der Preis für diese Art von AR-Erlebnis sinkt.
Im Team von PC Gamer herrscht große Skepsis, dass dieser ganze AR/VR-Zeug mehr als nur eine Modeerscheinung für reiche Leute ist – so etwas wie 3D-Fernseher, die irgendwann vergessen werden –, aber ich persönlich glaube, dass er so bleiben wird. Nachdem ich eine Zeit lang das Interesse an meinem alten Oculus Rift CV1 verloren hatte, benutze ich es im letzten Jahr wieder regelmäßig und es ist nach heutigen Maßstäben nicht einmal ein gutes Headset. Zugegeben, ich spiele meistens nur ein Boxspielund ich habe sicherlich nicht vor, 3.500 US-Dollar für ein Vision Pro auszugeben, wenn es nächstes Jahr auf den Markt kommt, aber ich fürchte, dass es meiner Meinung nach ziemlich cool aussieht.
Zugegebenermaßen bezweifle ich, dass das Vision Pro ein besseres Gaming-Gerät sein wird als das kommende Meta Quest 3, da Apple es nicht in erster Linie für Spiele entwickelt hat (das Gleiche gilt für das Meta Quest Pro). Zum einen würde ich nicht mit 3.500 Dollar auf dem Kopf gegen Rollenboxer kämpfen wollen.