Anthem war nie als „Destiny Killer“ von BioWare gedacht


Hymne war ein Spiel, das nie richtig durchstarten konnte. Durch die Mischung von Live-Service- und Multiplayer-Spielelementen in einem Science-Fiction-Shooter sollte es sich um die nächste große IP des Mass Effect- und Dragon Age-Entwicklers BioWare handeln. Aber eine Kombination aus straffen Entwicklungsplänen, unausgereiften Ideen und einer gewissen Verwirrung der Verbraucher darüber, ob Anthem wie Destiny sei, hat es zum Scheitern gebracht, und jetzt hat einer der ehemaligen Entwickler über die Erfahrungen bei der Entwicklung des Spiels gesprochen.

Dies kommt vom ehemaligen BioWare-Entwickler und Anthem-Qualitätssicherungsleiter Ian Saterdalen, der auf Twitter auf einen viralen Thread reagierte, in dem Spieleentwickler gebeten wurden, darüber zu sprechen, was ihnen an ihrem am schlechtesten bewerteten Spiel gefiel, und Saterdalen entschied sich, über Anthem zu sprechen.

„Wir wussten, dass es noch nicht fertig war, da dieses Spiel buchstäblich in 15 Monaten erstellt wurde“, beginnt Saterdalen. „Was für ein Spiel dieser Größenordnung ungewöhnlich ist. Anthem 2 wäre großartig gewesen!“

Der Mangel an Entwicklungszeit war ein wesentlicher Faktor für die kritische Aufnahme von Anthem, da es auf der ganzen Linie als unvollendet angesehen wurde, was es zu einem absoluten Live-Service-Erlebnis machte. Unsere Anthem-Rezension aus dem Jahr 2019 war dieser Meinung und sagte, dass es durch „sich wiederholende Missionen und eine schlaffe Struktur“ belastet sei.

Auf die Frage, wie BioWare es geschafft habe, Anthem in nur 15 Monaten zu entwickeln, sprach Saterdalen über die Krise – die übermäßige Arbeitsbelastung, um Anthem über die Ziellinie zu bringen –, mit der das Studio konfrontiert sei.

Anthem war nie als „Destiny Killer“ von BioWare gedacht

„Ich habe 15 Monate lang etwa 90 Stunden pro Woche gearbeitet (und viele andere im Team) (ich bin sicher, dass andere diese Stunden vor meiner Ankunft geleistet haben). Es war weder nachhaltig noch in einer Situation, in der wir hätten sein sollen.

„Vielleicht zu unserem eigenen Nachteil, waren wir zu leidenschaftlich, um unter diesen Bedingungen weiterzuarbeiten?“ Saterdalen fügt einen weiteren Tweet hinzu. „Ich unterstütze Gewerkschaften und hoffe, dass sie in den nächsten Jahren häufiger vorkommen.

„Es gab viele moralische Einbußen auf persönlicher Ebene und auf Teamebene. Jeder hatte seine eigene Art, damit umzugehen.“

Als Anthem kurz vor der Veröffentlichung stand, wurde viel darüber geredet, dass es mit Bungies eigenem Live-Service-Shooter Destiny mithalten könnte, aber Saterdalen weist darauf hin, dass BioWare nie daran gedacht hatte, Anthem zu einem „Destiny-Killer“ zu machen, weil es so war Mir fehlte einfach das Know-how.

Anthem war nie als „Destiny Killer“ von BioWare gedacht

„Ich denke, in der Öffentlichkeit wurde es möglicherweise als Destiny-Killer positioniert“, erklärt Saterdalen. „Es kam in internen Gesprächen zur Sprache, aber wir hatten weder die Kraft noch das Know-how, um es mit Destiny aufzunehmen. Es wurde sehr schnell zerquetscht, weil das viel Druck bedeutet. Lass uns gehen, bevor wir rennen.“

Saterdalen auch darüber gesprochen der Begriff „BioWare-Magie“, der vom Dragon Age- und Mass Effect-Studio verwendet wurde, um zu erklären, was die Spiele so einzigartig machte und warum der Großteil des Teams nicht daran glaubte.

„Die meisten Leute bei Bioware glaubten nicht an die ‚Bioware-Magie‘. Allerdings lache ich jetzt nur noch darüber. Es ist traurig zu sehen, dass es in den Köpfen der Menschen eines der wichtigsten Dinge ist, die mit Anthem in Verbindung stehen.“

YouTube-Miniaturansicht

Der frühere ausführende Produzent von Bioware nannte kürzlich „BioWare-Magie“ und erklärte, dass es sich dabei um einen Sammelbegriff handele, der verwendet werde, um späte Entwicklungsengpässe im Studio zu rechtfertigen, da BioWare-Spiele oft erst in letzter Minute fertig würden.

BioWare arbeitet derzeit sowohl an Dragon Age Dreadwolf als auch an einem brandneuen Mass Effect, sodass Sie alles erfahren können, was Sie darüber wissen müssen Erscheinungsdatum von Dragon Age 4 der Zeit voraus. Alternativ können Sie sich unsere Aufschlüsselung der besten Open-World-Spiele auf dem PC ansehen, wenn Sie etwas mit dem klassischen BioWare-Feeling wünschen.



source-84

Leave a Reply