AMD könnte kurz davor stehen, seine Upscaling-Technologie der nächsten Generation auf der Game Developers Conference, auch bekannt als GDC, am 23. März vorzustellen. AMD hat bereits behauptet, dass FSR 3 die doppelte Bildrate von FSR 2 liefern wird (öffnet in neuem Tab) und ein Teaser, der an eine GDC-Präsentation rund um seine FidelityFX-Plattform angehängt ist, hat die Gerüchteküche in Gang gesetzt, um das Potenzial für eine große Enthüllung zu mahlen.
AMD sagte zuvor, dass es auch an einer Antwort auf Nvidias Frame-Generation-Technologie arbeitet, wie sie in Nvidias DLSS 3 zu sehen ist (öffnet in neuem Tab) Upscaling-Plattform. Es ist wahrscheinlich, dass die diskutierte Leistungssteigerung für FSR 3 und die Einführung einer Antwort auf Nvidias Frame-Generation zumindest ein wenig miteinander zusammenhängen.
Das konkrete Ereignis, um das es geht, ist AMDs FidelityFX SDK-Präsentation (öffnet in neuem Tab) (über Grafikkartez (öffnet in neuem Tab)) auf der Game Developers Conference (GDC), die am 23. März um 10:00 Uhr angesetzt ist. Die Veranstaltung bietet einen Überblick über AMDs FidelityFX-Technologien und diskutiert, wie Entwickler sie am besten implementieren können.
Der Kicker hier liegt im abschließenden Kommentar, der darauf hinweist, dass die Sitzung „auch einen aufregenden Vorgeschmack auf neue FidelityFX-Technologien enthalten wird, die bald verfügbar sein werden“.
Bei der Markteinführung seiner RDNA 3-basierten GPUs der Radeon RX 7000-Serie enthüllte AMD, dass seine FSR-Skalierungstechnologie der nächsten Generation die doppelte Bildrate von FSR 2 liefern würde. Wir werden also hoffentlich einen Einblick bekommen, wie das erreicht werden kann auf der GDC später in diesem Monat.
Wie wir Ende letzten Jahres berichteten, wird AMDs Antwort auf die Frame-Generierungstechnologie von Nvidia als Fluid Motion Frames bekannt sein (öffnet in neuem Tab). AMD sagt, dass dies einen ähnlichen Zweck haben wird, wenn nicht unbedingt genau das gleiche, wie es tatsächlich funktioniert, wie das, was Nvidia DLSS Frame Generation nennt.
Die Grundidee besteht darin, ganz neue Frames basierend auf vorhandenen Frames abzuleiten, indem Informationen aus Bewegungsvektoren verwendet werden, die zwischen vollständig gerenderten Frames eingefügt werden können, wodurch die Gesamtbildrate und die Laufruhe Ihres Spielerlebnisses dramatisch erhöht werden.
Wie herausfordernd es ist, diese Technologie zu implementieren, ist eine offene Frage. AMD schien sicherlich direkt auf Nvidias Einführung der Frame-Generation im November zu reagieren, als es seine Antwort ankündigte.
Damals war unklar, wie lange AMD brauchen würde, um eine Antwort zu finden. Aber vielleicht haben wir am 23. März eine klarere Vorstellung. Beobachten Sie diesen Raum.