Als nächstes wird Mass Effect die offene Welt hinter sich lassen und zum „klassischen Format“ der Serie zurückkehren, necken Insider

Der Mass Effect-Entwickler BioWare zieht sich vom Open-World-Ansatz von Andromeda zurück und plant, seine Welt für Mass Effect 4 zu rationalisieren.

Die Nachricht kommt von Jez Corden von Window Central, der Gerüchte gehört hat, dass BioWare plant, „die offene Welt hinter sich zu lassen und dorthin zurückzukehren“. [the franchise’s] klassisches Format”.


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Corden machte die Behauptung in der neuesten Ausgabe seines Podcasts geltend: Der Xbox Two-Podcastin einem breiteren Gespräch über die Vorteile etablierter Studios, die an dem Entwicklungsplan festhalten, der ihre Spiele so besonders macht, im Vergleich zu den Nachteilen, Risiken einzugehen und Innovationen voranzutreiben, nur damit sie sofort abstürzen und brennen.

Beim Nachdenken über Bethesdas Erfolg mit Starfield und die Wiederverwendung so vieler Dinge, die wir von den internen Entwicklungsstudios des Teams erwarten, wandten sich Cordens Gedanken an Mass Effect, das mit seinen ersten drei Spielen (dem umstrittenen Ende von Mass Effect 3) phänomenalen Erfolg hatte Abgesehen davon), hatte aber Mühe, mit dem Nachfolger Andromeda eine ähnliche Wirkung zu erzielen. Und da machte er die Offenbarung.

„Ich habe gehört, dass Mass Effect die offene Welt aufgibt“, sagte Corden, „und zum klassischen Format zurückkehrt. Ich weiß nicht, ob das hundertprozentig stimmt, aber es ist ein Branchengerücht.“

Gibt es viel zu tun? Wahrscheinlich nicht. Und wenn es wahr ist, ist es wahrscheinlich auch keine große Überraschung. Aber es reicht aus, um einige Mass Effect-Fans trotzdem sehr, sehr glücklich zu machen. Wir halten Sie auf dem Laufenden, falls wir mehr hören – sei es ein Gerücht oder nicht.

„Ich frage mich manchmal, ob BioWare jemals wieder eine Trilogie mit Spielen machen wird, denn je mehr Zeit vergeht, desto mehr weiß ich zu schätzen, was für eine ehrgeizige Idee das mit Mass Effect war“, schreibt Bertie in seinem fantastischen Beitrag „Making Mass Effect“. die Geburt einer Trilogie über Andromeda und darüber hinaus, in der er den Mass Effect-Autor Mac Walters interviewt.

„Drei Spiele, die eine Geschichte erzählen und in denen man einen Helden die ganze Zeit über tragen kann – das ist nicht nur mutig, das ist geradezu unverschämt, vor allem, wenn man all die Entscheidungen und Konsequenzen bedenkt, die typischerweise in einem der Spiele des Studios auftreten. Und das ist erst jetzt der Fall.“ , wirklich, wenn ich sehe, dass niemand sonst versucht, das Gleiche zu tun – jedenfalls nicht in diesem Ausmaß –, wird mir klar, wie besonders es war.“


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