Allein im Dunkeln Impressionen – Back to Basics


Alone in the Dark ist ein Spiel, das viele andere inspiriert hat, von denen viele zu den beliebtesten Titeln oder Franchises in der Geschichte der Branche gehören. Resident Evil, Silent Hill, Barbie’s Horse Adventures und fast jedes 3D-Survival-Horror-Spiel, von dem Sie jemals gehört haben, wurden von der ursprünglichen Veröffentlichung von 1992 inspiriert. Jetzt, dreißig Jahre später – ich war vier, als das Original veröffentlicht wurde – kehren wir mit Alone in the Dark (2022) zu den Anfängen zurück, einem Spiel, das sich von denen inspirieren lässt, die es inspiriert hat.

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Von den Entwicklern Pieces Interactive (Magicka 2, Titan Quest: Ragnarök & Titan Quest: Atlantis) als Liebesbrief an das Original beschrieben, hat das Studio den erfahrenen Horrorautor Mikael Hedberg (Amnesia: The Dark Descent, SOMA und Need for Speed) hinzugezogen : Payback), der während der Präsentation erklärte, dass er nur mit einigen Aspekten des Originals gearbeitet hat und wollte, dass diese Version für sich allein steht und eine völlig neue Geschichte für die Serie bringt.

Was hat er vom Original mitgenommen? Sie sind zurück in Decerto Manor, immer noch in Louisiana. Diesmal ist das Herrenhaus jedoch eine psychiatrische Klinik für die Reichen. Außerdem werden Sie nicht nur in der Villa festsitzen, sondern sich in die Landschaft von Louisiana und New Orleans selbst verzweigen. Sofort erweitert das neue Alone in the Dark das ursprüngliche Setting, während es immer noch darauf abzielt, treu zu bleiben.

Als wen machst du das? Bleiben Sie bei der Originalbesetzung und steuern Sie Edward Carnby oder Emily Hartwood. Interessant dürfte sein, wie sich Pieces Interactive an Titel wie Resident Evil anlehnt. Anstatt denselben Weg zu gehen, hat jeder Charakter seine eigene Geschichte, wobei der, den Sie nicht ausgewählt haben, als NPC erscheint. Wie Resident Evil sollte es ein zweites Durchspielen wertvoll machen. Wie sich diese Geschichten unterscheiden werden, wurde nicht untersucht.

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Aus der Präsentation und anderen Videos des Spiels geht hervor, dass sich Pieces Interactive auf die Atmosphäre des Spiels konzentriert. Nachdem sie mehrere Kamerastile ausprobiert haben, haben sie sich auch für den Over-the-Shoulder-Kamerastil entschieden, der durch spätere Resident Evil-Titel berühmt wurde. Sogar die Kreaturen, denen Sie begegnen, haben einen Stammbaum, der vom langjährigen Guillermo Del Toro-Mitarbeiter Guy Davis entworfen wurde.

Es wurde nicht viel darüber gesagt, wie man sich den Kreaturen in Alone in the Dark stellt. Pieces deutete an, dass es eine große Auswahl an Waffen geben wird, die eine Auswahl bieten sollen – aber auch so gestaltet sind, dass Sie wissen, dass Sie nicht alles schlagen können – Flucht oder Kampf, Flucht ist die vernünftigere Option. Mit begrenzter Munition, einer Vielzahl von Gegenständen, die es zu finden und zu sammeln gilt, und mehreren Rätseln, die es zu lösen gilt, besteht kein Zweifel, dass dies auf das traditionelle Survival-Horror-Erlebnis abzielt.

Während ich Alone in the Dark nicht zum Anfassen bekommen habe, hat Pieces Interactive die richtigen Dinge gesagt, um mein Interesse zu wecken. Das Einbringen von Stammbäumen wie Mikael Hedberg und Guy Davis sollte dazu beitragen, dieses Spiel weit über den Neustart von 2008 und das absolut grausame Alone in the Dark: Illumination hinauszuschieben. Die ersten Eindrücke sind sicherlich positiv, und die Hoffnung ist, dass Pieces das Versprechen einlösen kann.

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