Activision macht Warzone 2.0 mehr wie Warzone 1

Activision nimmt erhebliche Änderungen an Warzone 2.0 vor, und vieles davon klingt nach einer Rückkehr zu Warzone 1.

Während Modern Warfare 2 und Warzone 2.0 Ende letzten Jahres einen massiven Start erlebten, ist die Unzufriedenheit der Spieler seitdem gewachsen. Obwohl wir keine gleichzeitigen Spielerzahlen auf der Konsole haben, laut SteamDBDie Spielerzahlen von Modern Warfare 2 sind nach einem Höhepunkt Anfang November stetig zurückgegangen.

In einem Blogeintragskizzierte Activision, welche Änderungen Warzone 2.0-Spieler erwarten können, wenn Saison 2 am 15. Februar startet.

Hier ist unser Ian Higton, der Warzone 2.0 auf Herz und Nieren prüft.

Activision hatte nach Kritik am 2v2-Gulag von Warzone 2.0 bereits die Rückkehr des 1v1-Gulag von Warzone angekündigt. Der neue Gulag erhält die ursprüngliche Überstundenmechanik von Warzone – den Flaggenkontrollpunkt im Domination-Stil – anstelle des Gefängniswärters. Als Teil davon hat Activision den bestehenden Gulag für bessere 1v1-Kämpfe „bearbeitet“, aber eine spezielle 1v1-Karte ist für zukünftige Saisons in Arbeit.

Wenn Sie den Gulag gewinnen und zum Kampf zurückkehren, erhalten Sie eine größere Geldprämie als zuvor. Dies soll Spielern helfen, schneller wieder ins Spiel einzusteigen. In der Zwischenzeit wird der Gulag jetzt Bargeld als Bodenbeute hervorbringen, um die Erkundung zu fördern.

Apropos Bargeld, Activision sagte, dass es die Bargeldprämien für den Abschluss von Verträgen leicht reduziert, während der niedrigste Wert der Bargeldhaufen von Bodenbeute auf 800 US-Dollar und von Registrierkassen auf 500 US-Dollar (zuvor mindestens 100 US-Dollar) erhöht wurde. Sie finden jetzt Bargeld aus Bodenbeute, Containern und Vorratskisten für weiße Festungen, aber nicht mehr in einfachen und legendären Vorratskisten. Die Idee ist, für „schnelleres, konsistenteres Gameplay bei der Jagd nach Ressourcen“ zu sorgen, erklärte Activision.

Weiter zu Beute und Inventar: Warzone 2.0 wird sich von Beutefenstern/-menüs zu schwebender Beute verlagern, die nun aus allen Containern der Welt fallen wird, ähnlich wie Beute aus Vorratskisten.

Die Idee hier ist, das Tempo des Spiels zu verbessern, indem die Zeit minimiert wird, die für die Navigation auf der Benutzeroberfläche aufgewendet wird, und die Spieler schneller wieder in die Action zurückkehren. In der Tat eine willkommene Abwechslung angesichts des negativen Feedbacks zum Plünderungssystem von Warzone 2.0.

Verwandte, mittlere und große Rucksäcke werden nicht mehr verfügbar sein, und eliminierte Spieler lassen Beute auf den Boden fallen, anstatt mit Beute gefüllte Rucksäcke. Dies bedeutet, dass jeder Spieler während des gesamten Spiels denselben Rucksack haben wird, was, so hofft Activision, die Auswirkungen des Stapelns von medizinischem Material, Ausrüstung und Killstreaks verringern wird.

Hier ist eine wichtige Änderung an Warzone 2.0: Anpassbare Perk-Pakete. Es ist eine weitere Änderung, die eine wichtige und umstrittene Entscheidung für Warzone 2.0 umkehrt, obwohl die Überarbeitung nicht genau so ist, wie sie in Warzone 1 funktioniert hat.

„Diese Funktion wird mit einem leicht reduzierten Pool an verfügbaren Vorteilen gestartet, die wir im Laufe der Zeit möglicherweise langsam wieder einführen“, sagte Activision. „Wir möchten diese spezielle Funktion so sorgfältig wie möglich steuern und sicherstellen, dass alle verfügbaren Vorteile ausreichend nützlich sind und praktikable/ausgewogene Optionen bleiben.“

Als Teil der Loadout-Änderungen von Warzone 2.0 werden Primärwaffen von Kaufstationen erschwinglicher sein, „damit die Spieler mit ihren begehrtesten Waffen den Sieg anstreben können“.

Der Preis für Loadout-Drop-Marker wurde leicht reduziert, damit Trupps ihre vollständigen Loadouts schneller kaufen können. In “äußerst seltenen Fällen” können Spieler beim Plündern einen finden. Es wurde ein zweites öffentliches Drop-Loadout-Event hinzugefügt, was bedeutet, dass die Drops jetzt in jedem Spiel im ersten und fünften Kreis stattfinden.

Andere Änderungen betreffen alle Spieler, die mit einer Weste mit drei Platten beginnen, was bedeutet, dass es keine verschiedenen Größen von Westen mehr in der Beute gibt. „Diese Standardisierung wird jedem Engagement von Anfang an ein zuverlässigeres Gefühl verleihen“, sagte Activision. „Wir werden uns weiterhin Daten zur Optimierung von Ausfallzeiten und zur Verbesserung der Wiederherstellungsfähigkeit von einem früheren Eingriff ansehen.“

Bei der Bewegung können Spieler ab Staffel 2 durch Türen stürmen, während sie sich so plattieren, wie sie es tun würden, wenn sie sprinten würden. Diese Änderung beinhaltet eine leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Überziehen, damit Spieler in Momenten der Not schneller in Deckung gehen können.

Der Zugang zu Kaufstationen wurde erleichtert, mit zusätzlichen Spawn-Standorten, statischen Spawns auf der Karte und Loadout-Drop-Markern mit unbegrenztem Bestand an allen Stationen.

Und zu guter Letzt erwarten Sie in Festungen Änderungen an den Belohnungen sowie zusätzliche Anpassungen des KI-Schadens.

Für mich deuten all diese Änderungen sicherlich auf das schnellere Spielgefühl von Warzone 1 hin und deuten darauf hin, dass Activision möchte, dass Warzone 2.0 das Tempo etwas beschleunigt, vielleicht um verfallene Fans davon zu überzeugen, wieder einzusteigen. Saison 2 bringt auch ein neue kleine Karte sowie die Rückkehr von Resurgence.


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