Ratten waren ein bestimmendes Merkmal von A Plague Tale: Innocence, als es 2019 zum ersten Mal herauskam, eine physische Verkörperung der Pest, die durch Europa fegte, und ein Schwarm, der um jeden Preis vermieden werden musste. Für die kommende Fortsetzung A Plague Tale: Requiem hat Entwickler Asobo Studio enthüllt, wie es die Leistung von Konsolen und PCs der aktuellen Generation genutzt hat, um die Grenzen seiner einzigartigen Rattentechnologie zu erweitern und die Anzahl der Nagetiere auf ein widerlich beeindruckendes neues Niveau zu bringen.
„Für dieses zweite Spiel wollten wir die Möglichkeiten der neuen Generation maximal ausschöpfen, um den durch Ratten verursachten Horror und das Trauma auf die nächste Stufe zu bringen“, erklärte der leitende Engine-Programmierer Nicolas Becavin in a PS-Blog-Interview. „Die Zahl der Ratten auf dem Bildschirm hat sich um das 60-fache erhöht und ist von 5.000 auf 300.000 gestiegen! Es ist eine gute Zahl, um die Vision der Apokalypse zu vermitteln, die unsere Helden immer mehr unterdrückt.“
Becavin fügte hinzu, dass sich auch die Art und Weise, wie sich ein Rattenschwarm bewegt, geändert habe, und sie ähneln jetzt einem „Tsunami“ der Gefahr, der auf die Spieler herabstürzen wird. Für einen besonders gruseligen Touch hat Asobo Studio den DualSense-Controller verwendet, um die Anwesenheit eines Rattenschwarms auf subtile Weise durch das Pad und durch Stereovibrationen zu spüren.
Neben der von Ratten befallenen Technologie von A Plague Tale: Requiem können die Spieler auch eine verbesserte Beleuchtung erwarten, mit der das Studio die Atmosphäre des Spiels verstärkt. Die geometrische Qualität und die Texturen wurden verbessert, was dazu geführt hat, dass Gelände schneller und realistischer gerendert wird.
Für die PS5-Version des Spiels können Sie erwarten, dass das räumliche Erlebnis dank 3D-Audio verbessert wird, und Asobo Studio hat sich auf den DualSense-Controller konzentriert, um durch die haptische Feedback-Technologie dieser Hardware ein immersiveres Spielerlebnis zu bieten.
Ein Beispiel für diese Technologie ist in Amicias Armbrust zu spüren, die die adaptiven Auslöser von DualSense verwendet, um ein realistischeres Gefühl beim Abfeuern eines Bolzens aus dieser Waffe zu simulieren. Der DualSense-Lautsprecher wird verwendet, um den Klang von Waffen wiederzugeben, wenn kein Headset angeschlossen ist, und gibt einem Spieler Audio-Feedback, wenn er die Schlinge und die Armbrust verwendet, als Teil von Asobos Plan, ein subtileres Feedback zu erzeugen.
A Plague Tale: Requiem startet am 18. Oktober auf PS5, Xbox Series X|S und PC, und wenn Sie neugierig sind, wie viel sich geändert hat, können Sie die GameSpot-Vorschau lesen, die die emotionale Erzählung dieser Fortsetzung lobt.
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