A Plague Tale: Requiem hat viel zu viele verdammte Ratten dank zusätzlicher Konsolen-Rattenpower


Ratten waren ein bestimmendes Merkmal von A Plague Tale: Innocence, als es 2019 zum ersten Mal herauskam, eine physische Verkörperung der Pest, die durch Europa fegte, und ein Schwarm, der um jeden Preis vermieden werden musste. Für die kommende Fortsetzung A Plague Tale: Requiem hat Entwickler Asobo Studio enthüllt, wie es die Leistung von Konsolen und PCs der aktuellen Generation genutzt hat, um die Grenzen seiner einzigartigen Rattentechnologie zu erweitern und die Anzahl der Nagetiere auf ein widerlich beeindruckendes neues Niveau zu bringen.

„Für dieses zweite Spiel wollten wir die Möglichkeiten der neuen Generation maximal ausschöpfen, um den durch Ratten verursachten Horror und das Trauma auf die nächste Stufe zu bringen“, erklärte der leitende Engine-Programmierer Nicolas Becavin in a PS-Blog-Interview. „Die Zahl der Ratten auf dem Bildschirm hat sich um das 60-fache erhöht und ist von 5.000 auf 300.000 gestiegen! Es ist eine gute Zahl, um die Vision der Apokalypse zu vermitteln, die unsere Helden immer mehr unterdrückt.“

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