Was du wissen musst
- AMD hat einige Details seiner kommenden Plattform FidelityFX Super Resolution 3.0 enthüllt, die verschiedene Funktionen zur Unterstützung von PC-Spielern enthält.
- Die Technologie wird AMDs Version der Frame-Interpolation beinhalten, ein direkter Konkurrent zu NVIDIAs beeindruckender DLSS 3-Lösung.
- AMD versucht, die Bildraten massiv zu verbessern und die Latenz zu reduzieren, indem es die Bildinterpolation mit der Hochskalierung der Auflösung kombiniert.
- AMD FSR 3 kommt später in diesem Jahr und funktioniert möglicherweise mit mehr Hardware als NVIDIAs exklusive Technologie.
AMD und NVIDIA konkurrieren miteinander um die Vorherrschaft auf dem GPU-Markt für PC-Spiele, und der Kampf verschärft sich, da sich beide Unternehmen für die nächste Generation von Videospielen positionieren. NVIDIA hat neben seinen neuesten GPUs der RTX 40-Serie einige sehr beeindruckende Technologien veröffentlicht, und AMD zieht nun nach. Während der GDC wurden neue Details der kommenden FidelityFX Super Resolution 3.0-Plattform des Unternehmens enthüllt.
AMD betrat die Konferenzetage (via PCGamer), um einen beeindruckenden Überblick über seine Frame-Interpolations-Technologie zu geben, die in FSR 3 enthalten ist und später in diesem Jahr erscheinen wird. Ähnlich wie NVIDIA DLSS 3 und seine Frame-Generation wird AMD FSR 3 in der Lage sein, AMDs vorhandene Auflösungs-Upscaling-Technologie mit Frame-Interpolation zu kombinieren, die künstliche Frames zwischen vollständig gerenderten Frames einfügen kann, während Sie die besten PC-Spiele spielen.
Durch die Nutzung der Leistung der besten Gaming-GPUs kann die Frame-Interpolation die Framerate massiv erhöhen, ohne dass die Leistung ebenso stark beeinträchtigt oder die Hardwarebelastung erhöht wird. Dieser Prozess erhöht jedoch die Latenz, die Lücke zwischen Ihren Aktionen im wirklichen Leben und den Reaktionen auf dem Bildschirm. AMD bekämpft diese Latenz mit seiner Auflösungs-Hochskalierung, die das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendert (wodurch die Leistung erheblich gesteigert und die Latenz reduziert wird), ohne viel visuelle Genauigkeit zu verlieren.
Daher können Sie die Frame-Interpolation von AMD möglicherweise nicht unabhängig verwenden, ohne die Auflösung hochzuskalieren, wie dies bei NVIDIA DLSS 3 möglich ist. Dennoch erleichtert AMD Spielen, die derzeit FSR 2 unterstützen, den Übergang auf die neue Plattform, und zwar könnte offener sein als der einzige Frame-Interpolations-Konkurrent, der derzeit auf dem Markt ist.
NVIDIA DLSS 3 ist der Standard für diese beiden Technologien, aber es ist auch exklusiv für die neuesten GPUs der RTX 40-Serie von NVIDIA. AMDs FSR 3 ähnelt möglicherweise der vorherigen FSR 2-Plattform, da sie sogar mit Nicht-AMD-GPUs von NVIDIA und Intel funktionieren könnte, was sie zu einer praktikablen Alternative für jeden Spieler macht, der nicht die neueste (teure) NVIDIA-Hardware verwendet. Wir müssen jedoch bis Ende dieses Jahres warten, um mehr über AMD FSR 3 zu erfahren, da AMD ein vages Veröffentlichungsdatum irgendwann im Jahr 2023 angibt.