Babylon’s Fall war nach Meinung der meisten kein gutes Spiel: Wir haben dem Koop-Action-Rollenspiel in unserer Bewertung 45 % gegeben, und das Beste, was es auf Steam aufbringen konnte, waren 482 “meist negative” Benutzerbewertungen. Dennoch ist das letzte Update ein Herzensbrecher.
Nur sechs Monate nach dem Erscheinen von Babylon’s Fall stornierte der Entwickler Platinum Games (normalerweise einer unserer Favoriten) Pläne für groß angelegte Updates und kündigte an, dass er den Live-Service nicht aufrechterhalten könne, obwohl er viele „begeisterte Unterstützungsbotschaften“ erhalten habe Online spielen.
„Trotz all Ihrer Unterstützung sind wir wirklich traurig und bedauern, Ihnen mitteilen zu müssen, dass wir den Service des Spiels nicht fortsetzen können“, schrieb das Studio. “Wir hoffen, dass Sie weiterhin Spaß daran haben, Babylon’s Fall zu spielen, bis der Dienst endet.”
Das war im September letzten Jahres, und obwohl das 60-Dollar-Spiel zur gleichen Zeit aus dem Verkauf ging, konnten die Besitzer es noch bis Anfang dieser Woche spielen, als es endgültig geschlossen wurde. Babylon’s Fall wird nicht mehr in Steam-Suchen angezeigt, aber es ist Steam-Seite (öffnet in neuem Tab) ist immer noch zugänglich, was mich dazu brachte, das traurigste zu entdecken Patchnotes posten Ich habe schon mal gelesen:
Version 1.4.0 Patch-Hinweise
Das muss das schlechteste Update sein, das ein Spiel je erhalten hat, oder? Allerdings nehme ich an, dass es die Möglichkeit offen lässt, dass Version 1.4.1 die mit Version 1.4.0 eingeführte „Spiel ist für immer beendet“-Funktion rückgängig machen wird. Man kann immer hoffen, wenn auch vergeblich, aber ich bin mir nicht sicher, ob es irgendjemand tun wird: Im Durchschnitt haben im letzten Monat nur etwa vier Leute zu einem bestimmten Zeitpunkt Babylon’s Fall gespielt. Die Gleichzeitigkeit erreichte am Montag kurz vor dem Herunterfahren mit 31 Spielern ihren Höhepunkt.
Viele Spieler oder keine Spieler, es ist immer noch ein Mist, wenn eines dieser reinen Online-Service-Spiele für immer unspielbar wird. Das Todespotenzial, das der Begriff „Live-Service“ impliziert, ist zu einem der Schlüsselthemen der letzten fünf Jahre im Gaming geworden: Anthem, Artifact, Marvel’s Avengers und eine ganze Live-Service-Plattform, Stadia, gehören zu den bemerkenswertesten Opfern von die Ära bisher.
Atsushi Inaba, CEO von Platinum Games, sprach ein wenig über das Scheitern von Babylon’s Fall im letzten Jahr und sagte in etwas vagen Worten, dass es Zwietracht zwischen der Spielmechanik und dem Live-Service-Aspekt gebe.
„Den Spielern etwas anderes als Freude und Spaß an unseren Kreationen zu vermitteln, ist etwas, worüber wir als Entwickler überhaupt nicht glücklich sind“, sagte er.
Natürlich, wenn es funktioniert, funktioniert es: Destiny 2, eines der Spiele, die diesen Live-Service-Goldrausch nach seiner Einführung im Jahr 2017 inspiriert haben, hat gerade seine siebte Erweiterung erhalten.