Russlands Bestreben, seine Videospielindustrie neu zu gestalten, geht weiter. Diesmal berichtet Kommersant (öffnet in neuem Tab)hat die Regierung des Landes die Generalstaatsanwaltschaft und verschiedene Ministerien damit beauftragt, russische Kinder vor dem „negativen Einfluss“ von Spielen zu schützen. Welche negativen Einflüsse? Nun, eine Provision unter der Rat der Gesetzgeber (öffnet in neuem Tab) Die Untersuchung der Angelegenheit behauptet, dass eine Reihe unbenannter populärer Videospiele „versteckte Einfügungen“ und „Wege zur Verbreitung von Informationen, die das eigene Bewusstsein und Unterbewusstsein beeinflussen“ enthalten.
Die Kommission stellt ein neues Paar von Registern genehmigter und verbotener Spiele auf und ein System, bei dem jedes Spiel, das in Russland veröffentlicht wird, zuerst auf „Malware und verbotene Inhalte“ – und, wie man annimmt, bewusstseinsverändernde unterschwellige Einfügungen – überprüft werden muss eine der „autonomen gemeinnützigen Organisationen“ des Landes mit dem Namen Kompetenzzentrum für Importsubstitution im IKT-Bereich (TsKIKT). Der Leiter von TsKIKT, Ilya Massukh, ist Russlands ehemaliger stellvertretender Minister für Telekommunikation, und Kommersant konnte ihn nicht für eine Stellungnahme erreichen.
Es gibt auch Vorschläge, vorinstallierte Kindersicherungs-Apps auf russischen PCs vorzuschreiben, und die Erstellung eines Katalogs „zugelassener Online-Spiele“, der wie der des Landes funktioniert RuStore (öffnet in neuem Tab) Alternative zu Google Play und dem App Store. Aber Tatsache bleibt, dass die Dinge, vor denen diese Vorschläge schützen sollen, fast unmöglich vage sind. Wenn ich großzügig wäre, würde ich vorschlagen, dass sich Begriffe wie “versteckte Einfügungen” darauf beziehen könnten dunkle Muster (öffnet in neuem Tab) und andere kognitive Tricks, die Benutzer dazu bringen sollen, Geld für Spiele auszugeben, aber mit Russland im Krieg, unter Sanktionen und seine Kontrolle über Informationen zu erhöhen (öffnet in neuem Tab)ist es schwierig, dies als etwas anderes zu sehen, als dass der Staat über verschiedene Möglichkeiten nachdenkt, die Opposition in Spielen zu unterdrücken.
Dies sind vorerst nur Vorschläge, aber sie sind ein weiterer Einblick, wie die russische Regierung nach dem Exodus der westlichen Technologie aus dem Land über ihre Spieleindustrie denkt, und der Staat hat kürzlich einen Präzedenzfall mit absichtlich vagen Gesetzen. Das kürzlich erweiterte Verbot von „LGBT-Propaganda“ (öffnet in neuem Tab) im Land war unglaublich verschwommen darüber, wogegen es konkret vorgehen wollte, und ließ der Regierung viel Spielraum, um gegen Dinge einzudringen, die sie nicht mochte, indem sie dieses Gesetz als Vorwand benutzte.
Positiv zu vermerken ist jedoch, dass so ziemlich jeder, mit dem Kommersant gesprochen hat, der Ansicht war, dass die Vorschläge zum Scheitern verurteilt waren. Mehrere Experten, mit denen die Zeitung sprach, sagten, dass die Maßnahmen, wenn sie angenommen würden, nur dazu dienen würden, dem bereits ins Wanken geratenen Spielesektor Russlands das Leben zu nehmen. „Eine Liste richtiger und falscher Spiele erstellen […] wird das Publikum nicht zwingen, russisch-patriotische Produkte zu spielen”, sagte ein Regisseur der Zentrum für strategische Forschung (öffnet in neuem Tab) Denkfabrik, aus dem einfachen Grund, dass „es noch keine“ russisch-patriotischen Produkte zum Spielen gibt. Ein Anwalt für geistiges Eigentum machte unterdessen den offensichtlichen Punkt, dass Spieler einfach alles torrent, was die Regierung verbietet.
Ob die russische Regierung diesen klugen Rat bei der Überprüfung der Vorschläge der Kommission beachtet, bleibt abzuwarten, aber sie scheint fest entschlossen, die Spieleindustrie des Landes irgendwie neu zu gestalten. Ob es sich um eine nationale Spiel-Engine handelt (öffnet in neuem Tab) oder ein “russischer EA (öffnet in neuem Tab)“, kann der russische Staat nicht aufhören, darüber nachzudenken, wie er seine Spieleindustrie wiederbeleben und kontrollieren kann.