Ursprünglicher Creative Director von World of Warcraft, Chris Metzen, der Blizzard 2016 verließ (öffnet in neuem Tab) kommt nach 23 Jahren Karriere zurück. John Hight, General Manager der Warcraft-Franchise, gab die großen Neuigkeiten bekannt Twitter (öffnet in neuem Tab)der sagt, dass Metzen dem „Warcraft Leadership Team“ als kreativer Berater beigetreten ist.
„Chris’ Fokus wird zunächst auf World of Warcraft liegen, dann wird seine Arbeit auf andere Projekte in diesem wachsenden Franchise ausgeweitet“, schrieb Hight. „Chris war eines der ursprünglichen Teammitglieder, die am Beginn des Warcraft-Universums im Jahr 1994 gearbeitet haben, und wir freuen uns sehr, ihn wieder mit der Welt zu vereinen, die er mitgestaltet hat.“
Metzen hatte einen bemerkenswerten Lauf bei Blizzard, wo er an den grundlegenden Spielen des Studios arbeitete. Mobj (öffnet in neuem Tab)Spiele listet seinen früheren Verdienst als Dokumentation und „manuelle Illustrationen“ für das ursprüngliche Warcraft: Orcs and Humans auf; Von dort sammelte er Autoren-, Design- und Produktionskredite für die Warcraft-Fortsetzungen und World of Warcraft sowie für die Diablo-Spiele StarCraft, Hearthstone und Overwatch.
Als Metzen Blizzard 2016 verließ, stand er ganz oben auf der Liste und hatte die Position des Senior Vice President of Story and Franchise Development inne. Und im Gegensatz zu vielen seiner Blizzard-Landsleute (wie Ben Brode (öffnet in neuem Tab)zum Beispiel), Metzen ging nicht zu anderen Dingen über – er ging direkt in den Ruhestand.
Schließlich kehrte er mit einem Tabletop-Rollenspiel namens Auroboros: Coils of the Serpents wieder ins Spielegeschäft zurück (öffnet in neuem Tab) 2021 angekündigt. Leider war 2021 auch das Jahr, in dem sich Metzen entschuldigte (öffnet in neuem Tab) für das Versäumnis, Maßnahmen zu ergreifen, um die weit verbreitete Diskriminierung und sexuelle Belästigung bei Activision Blizzard zu stoppen. Metzen wurde nicht öffentlich in irgendein Fehlverhalten verwickelt, sagte aber im Juli 2021, dass er und andere in Führungspositionen bei Blizzard „zu viele Leute im Stich gelassen haben, als sie uns brauchten, weil wir das Privileg hatten, es nicht zu bemerken, uns nicht zu engagieren und nicht den notwendigen Raum zu schaffen für die Kolleginnen und Kollegen, die uns als Führungskraft brauchten.“