Blizzard hat seine Meinung bezüglich der Konsolen-Zielhilfe in Overwatch 2-Crossplay-Lobbys geändert. Der neueste Patch des Spiels hat jetzt die Zielhilfe für Konsolenspieler in allen Spielen außer kompetitiven Spielen aktiviert.
In dem Patchnotes vom 17. November (öffnet in neuem Tab), sagte Blizzard, es habe festgestellt, dass die Deaktivierung der Funktion auf beiden Seiten des peripheren Teichs zu Problemen führte. „In unseren Daten haben wir festgestellt, dass es sich bei vielen Gruppen um Crossplay-Gruppen zwischen PC- und Konsolenspielern handelte. Wenn Sie also auf der Konsole spielten und sich mit Spielern auf dem PC gruppierten, entschieden Sie sich für eine schlechte Erfahrung, um mit Ihren Freunden zu spielen. Wenn Sie eine Gruppe hatten, die hauptsächlich aus Konsolen bestand, aber einer Ihrer Freunde ein PC-Spieler war, mussten Sie den PC-Spieler auslassen, um eine gute Erfahrung zu machen.
Blizzard wiederholte, dass die Zielhilfe nur für Konsolenspieler gedacht sei, wobei die Option für PC-Spieler unabhängig vom Peripheriegerät nicht verfügbar sei. Der Entwickler sagte auch, dass er „die Bereitstellung dieser Änderung sorgfältig überwacht und bei Bedarf schnell Änderungen vornimmt“.
🧊MEI🧊IST🧊ZURÜCK🧊 (UND VIELE WEITERE UPDATES!)Schau dir die vollständige Liste der #Overwatch2-Patchnotes an. 👀 https://t.co/XPwjZFGLye pic.twitter.com/n6k5TRCI2Q17. November 2022
Der Mangel an Zielhilfe in Crossplay-Partys erwies sich als Streitpunkt, als Overwatch 2 im Oktober veröffentlicht wurde. Obwohl die Funktion deaktiviert wurde, seit Blizzard letztes Jahr Crossplay in das ursprüngliche Overwatch eingeführt hat, wurde es mit dem Zustrom neuer und wiederkehrender Spieler in der Arta-Fortsetzung wieder ins Bewusstsein gerückt. Wie Morgan Park betonte, als die Crossplay-Spannungen brodelten (öffnet in neuem Tab), Zielhilfe in modernen Spielen ist nicht mehr so offensichtlich wie früher. Spiele wie Apex Legends und Call of Duty: Warzone haben eine ausgeklügelte Zielhilfe, wobei einige argumentieren, dass die Verwendung eines Controllers gegenüber Tastatur- und Mauseingaben vorteilhaft ist. Es macht die Implementierung in einer Crossplay-Umgebung eher zu einer Grauzone und zu einem Balanceakt, um beiden Seiten zu gefallen.
Es kann schwierig sein, zwei verschiedene Arten, dasselbe Spiel zu spielen, auszugleichen, insbesondere wenn diese beiden Methoden im selben Spiel kollidieren. Es wird interessant sein zu sehen, wie groß der Unterschied für PC- und Konsolenbenutzer ist und ob Blizzard seine Entscheidung rückgängig machen wird. Für PC-Spieler, die zuvor von ihren Konsolenfreunden gemieden wurden, hoffen wir, dass die Änderung bestehen bleibt.