Call of Duty: Modern Warfare 2 setzt alles daran, Sie langsamer zu machen. Es ist eine ziemliche Umstellung, zumal Infinity Ward (und die Litanei der Activision-Studios, die in seine Fußstapfen getreten sind) den größten Teil von 17 Jahren damit verbracht hat, uns darauf zu konditionieren, mit hochspezifischen Taktiken auf Online-Schlachtfeldern zu navigieren. Uns wurde beigebracht, zwischen Feuergefechten mit zwei Augen auf die Minikarte zu sprinten, unsere Waffen in der Sekunde nachzuladen, in der eine einzelne Kugel aus der Kammer abgefeuert wird, und jede Gelegenheit aggressiv zu nutzen, um eine Frontlinie anzugreifen – wie es in Call of der Fall war Pflicht 2; es bleibt also bei Vanguard.
Wenn Sie die Betaversion von Modern Warfare 2 gespielt haben, wissen Sie, dass die Teilnahme an Kämpfen, wie Sie es in jedem anderen Call of Duty tun würden, häufig zu Frustrationen beim Spielen von Sitzungen führt. Verbesserte Audioqualität stellt sicher, dass das Sprinten eine Totenglocke ertönt und Ihre Position den umstehenden Soldaten mit beeindruckender Klarheit signalisiert. Die Funktionalität der Minikarte wurde drastisch geändert, und wenn Sie sie als Navigationshilfe verwenden, werden Sie ungeschickt zwischen den Gefechten stolpern. Das Nachladen an Checkpoints hat das Auswechseln eines Magazins bei der ersten Gelegenheit zusätzlich in Betracht gezogen, und die Time-to-Kill (TTK) ist so drastisch schnell, dass das Schießen auf den ersten Anblick eines Feindes kaum mehr als eine schnelle Vergeltung einfordert.
Um zu überleben – geschweige denn erfolgreich zu sein – musst du im Multiplayer-Kernerlebnis von 6v6 Modern Warfare 2 langsamer werden, deine Ecken überprüfen und deine Schüsse sorgfältig platzieren. Es ist eine trotzige Abwechslung zu einem seit langem etablierten Spieltempo, und ich bin ein großer Fan davon.
Kämpfe klüger, nicht härter
Es überrascht nicht, dass solche grundlegenden Änderungen bereits zu Spaltungen in den lauteren Ecken der Call of Duty-Community geführt haben. Aber die Wahrheit ist etwas Grundlegendes hatte wechseln. Als Beweis dafür braucht man nur auf die Rezeption des letzten Spielejahrzehnts zurückzublicken. Advanced und Infinite Warfare waren starke Reaktionen auf die mäßige Aufnahme von Ghosts, wurden aber letztendlich von den Massen als zu viele Schritte in die Zukunft beurteilt. WW2, Black Ops Cold War und Vanguard wurde im Wesentlichen das Gegenteil vorgeworfen – sie stützten sich zu stark auf Inkrementalismus und verwurzelten den Multiplayer von Call of Duty so stark in der Vergangenheit, dass er Gefahr lief, seine Relevanz vollständig zu verlieren. Wohin kann die Reihe führen, wenn Evolution mit dem gleichen Spott konfrontiert wird wie Regression?
Und so hat Activision viel in die einzig wahre Erfolgsgeschichte der Serie der letzten Generation investiert – Call of Duty: Modern Warfare. Der Neustart 2019 setzte einen neuen Standard für visuelle und akustische Wiedergabetreue im Genre, und sein wunderbares technisches und mechanisches Design bildete die Grundlage für Warzone – den einzig wahren Fortnite-Konkurrenten in der Battle-Royale-Szene. Modern Warfare 2 ist ähnlich ambitioniert. Bewegung und Kartendurchquerung sind gewichtet und ausgewogen, das Schussgefühl ist fantastisch und die Rückstoßmuster angemessen nuanciert, und ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, über die Tiefe des Sounddesigns zu reden. All dies sorgt für eine methodischere, taktischere Erfahrung – ohne das Gemetzel zu verwässern, das schon immer das Herzstück von COD war.
Erweitertes Lesen
Während Sie auf Modern Warfare 2 warten, können Sie eines der besten Call of Duty-Spiele aller Zeiten noch einmal spielen.
In den kommenden Wochen wird es weiterhin Aufrufe an Infinity Ward geben, die größten Änderungen rückgängig zu machen. Um die Minikarte zu ändern (Spieler werden nicht mehr hervorgehoben, wenn sie schießen), um das umstrittene Perk-System zu ändern (vier können ausgerüstet werden, wobei zwei aktiviert werden, sobald innerhalb einer Runde genügend Punkte gesammelt wurden), damit der TTK langsamer wird global und um das Geräusch von Schritten im Mix zu reduzieren. Ehrlich gesagt hoffe ich, dass sich Infinity Ward behauptet und einige Wochen nach dem Start eine Bilanz des Empfangs zieht. Menschen haben Angst vor Veränderungen, auch wenn es in ihrem besten Interesse ist.
Immerhin hat sich Infinity Ward schon einmal in einer ähnlichen Position befunden. Es wurde versucht, Modern Warfare 2019 ohne Minikarte in den Standard-Multiplayer-Modi zu veröffentlichen, eine Änderung, die die Spieler dazu gezwungen hätte, sich der visuellen und akustischen Hinweise bewusster zu sein und die Kompassführung zu verwenden, die oben auf dem Bildschirm angezeigt wird, um laute Spieler zu jagen . Natürlich wurde dies vor dem Start nach einem Rückschlag von Call of Dutys lautesten Kritikern rückgängig gemacht, aber es führte dennoch zu einer interessanten Verschiebung beim Spielen – Call of Duty wurde nicht mehr effektiv in der oberen linken Ecke des Bildschirms gespielt, und es war alles besser deswegen. Eine ähnliche, aber weniger drastische Änderung wurde in Modern Warfare 2 vorgenommen, wo die überarbeitete Minikarte aktive Schüsse nicht mehr mit blinkenden roten Punkten verfolgt.
Diese mündet in ein breiteres Stück und kann nicht so einfach gewechselt werden. Indem Sie aufgefordert werden, sich weniger auf die Minikarte zu konzentrieren, müssen Sie mehr Situationsbewusstsein für das haben, was vor (und um) Sie herum passiert. Sie können wild über die Karte sprinten, aber Schritte werden leicht erkannt und der Tod folgt schnell. Das liegt vor allem daran, dass das schnellere TTK wirklich strafend ist und die taktische Einschätzung der Spielerbewegung und Ihrer eigenen Positionierung erzwingt, bevor Sie den Abzug betätigen. Wenn jedes dieser Elemente einrastet, entsteht die Veränderung, nach der sich so viele Call of Duty-Spieler gesehnt haben. Und für mein Geld ist es unglaublich befriedigend, sich langsamer und zielgerichteter zu bewegen.
Es ist eine wahre Freude, weite Bereiche mit einem LM-S-Schützengewehr abzuriegeln – Kopfschüsse für diejenigen, die es wagen, zwischen Deckungspunkten zu sprinten, bevor sie ihre Ecken überprüfen. Und es macht Spaß, mit scharfen Salven des M4-Sturmgewehrs durch Gebäude zu fegen und all diejenigen zu bestrafen, die nicht auf ihre Schritte achten. Ich war noch nie ein großer Fan der Schrotflinte in Call of Duty, aber selbst das hatte seine Momente beim geduldigen Räumen und Verteidigen von Gebäuden in zielbasierten Spielmodi. Was ich sagen will, ist, dass Call of Duty: Modern Warfare 2 eine verdammt gute Zeit ist, wenn Sie bereit sind, sich auf seinen Rhythmus einzulassen. Es ist langsamer, es ist taktischer und es ist vielleicht der größte Spaß, den ich seit einigen Jahren mit einer Vorabversion von Call of Duty hatte.
Call of Duty-Spieler sind misstrauisch gegenüber Veränderungen, und Infinity Ward weiß das und ich verstehe es vollkommen – ich war sicherlich schon einmal dort. Aber wenn die Beta von Modern Warfare 2 etwas beweist, dann vielleicht das Studio endlich einen Weg gefunden, die Dynamik des Spiels zu verändern, ohne die breitere Community zu weit von ihren Komfortzonen zu entfernen. Ich bin dabei.
Modern Warfare 2 soll am 28. Oktober auf PC, PS5, Xbox Series X, PS4 und Xbox One erscheinen. Zwei Wochen später Kriegsgebiet 2 wird eine neue Ära des Battle Royale einläuten.