Electronic Arts (EA) hat die Einführung von EA AntiCheat (EAAC) angekündigt, einem System auf Kernel-Ebene, das laut eigenen Angaben „absolut lebenswichtig“ ist, um es mit den Betrügern aufzunehmen, die zunehmend versucht haben, diesen tiefen Computerzugriffsmodus zu nutzen. Um zu versuchen, Sicherheits- und Datenschutzbedenken im Keim zu ersticken, hat Elise Murphy, Senior Director, Game Security & Anti-Cheat von EA, verschiedene Zusicherungen über den Umfang der Aktivitäten von EAAC gegeben und einen ausführlichen Blog veröffentlicht FAQ über die Technik. EEAC wird sein Debüt mit der Veröffentlichung von FIFA 23 Ende des Monats geben.
Bei der Einführung von EAAC geht es darum, „ein sicheres und faires Erlebnis für alle unsere Spieler zu schaffen“, versichert Murphy von EA. Leider bedeutet die PC-Gaming-Umgebung im Jahr 2022, dass es laut EA unerlässlich ist, Schutzmaßnahmen auf Kernel-Ebene zu implementieren, um gleiche Wettbewerbsbedingungen für Spiele zu schaffen. Cheat-Entwickler sind in den Kernel eingezogen, um eine Erkennung durch traditionelle Anti-Cheat- und Anti-Manipulations-Technologien zu vermeiden, also muss EA wie in einem militärischen Wettrüsten seine Taktik ändern.
Nachdem EA diesen Weg auf Kernel-Ebene eingeschlagen hat, sagt es, dass es seine neue Anti-Cheat-Lösung mit „vollem Stack-Eigentum an der Sicherheits- und Datenschutzhaltung codiert, damit wir Sicherheitsprobleme beheben können, sobald sie auftreten“. Das neue Anti-Cheating-System „sieht sich nur an, was es für Anti-Cheat-Zwecke braucht“, erklärt EA und zerstreut einige Befürchtungen, dass es Ihren PC-Browserverlauf, Ihre persönlichen Dateien oder ähnliches ausspähen könnte. EA gibt jedoch zu, dass ein Prozess auf Ihrem PC, der versucht, mit einem EAAC-Spiel zu interagieren, „das sehen und darauf reagieren könnte“.
Weitere wichtige Zusicherungen, die EAs FAQ bietet, sind, dass EAAC:
- Läuft nur, wenn ein EAAC-Spiel läuft,
- Wird die Stabilität oder Leistung des Spiels nicht beeinträchtigen,
- Wird nicht in jedem Spiel vorhanden sein, da es von Fall zu Fall implementiert wird, wie es für ein faires kompetitives Multiplayer-Gameplay erforderlich ist.
- Wenn Sie mehrere EAAC-Spiele installiert haben, wird EAAC deinstalliert, wenn/falls Sie das letzte dieser Spiele deinstallieren.
- Wird kontinuierlich von EA und unabhängigen Sicherheits- und Datenschutzberatern von Drittanbietern auf Fehler und Schwachstellen getestet.
EA ist nicht der erste und wird wahrscheinlich nicht der letzte PC-Spiele-Publisher sein, der Anti-Cheat- und Anti-Tamper-Technologie auf Kernel-Ebene in seine Spiele implementiert. Letztes Jahr stellte Activision sein Anti-Cheating-System Ricochet vor, das speziell für eines seiner größten Online-Multiplayer-Spiele entwickelt wurde. Call of Duty, und im Juni dieses Jahres veröffentlichte es einen interessanten Blog, in dem die Fortschritte beschrieben werden, die von gemacht wurden Abprallen auf diesem Kult-Franchise.