Firaxis-Veteranen gründen neues Studio Bit Reactor, um sich auf rundenbasierte Strategiespiele zu konzentrieren • Eurogamer.net

Mit “High-End-Produktionswerten, fesselndem Storytelling und innovativem Design”.

Veteranen von XCOM und Civilization-Entwickler Firaxis Games haben die Gründung von Bit Reactor, a neues Studio in Maryland das beabsichtigt, seine Bemühungen auf die Entwicklung rundenbasierter Taktikspiele mit “High-End-Produktionswert” zu konzentrieren.

Greg Foertsch, Mitbegründer und CEO von Bit Reactor, war fast 22 Jahre lang Mitglied des Firaxis-Teams, davon 14 Jahre als Senior Art Director des Studios – zu seinen Credits gehören Sid Meiers Alpha Centauri, SimGolf, Civilization 3 und 4, Pirates! , und die ersten beiden XCOM-Spiele.

Zu Foertsch bei Bit Reactor gesellen sich „leitende Entwickler und Kreative“, die zuvor an der XCOM-Serie von Firaxis gearbeitet haben, und die Mission des Studios ist es, das Strategiegenre zu verjüngen, mit besonderem Schwerpunkt auf rundenbasierten Taktikspielen – ein Genre, das laut Foertsch „stark übersehen“ wird “ in der Pressemitteilung, die die Gründung des Unternehmens ankündigt.

Wie Firaxis XCOM vor einer kompletten Katastrophe bewahrt hat.

Erweitern Sie dieses Gefühl im Interview mit GamesIndustry.biz, erklärte Foertsch: „Das ganze Genre begann rückwärts zu fallen [as the popularity of Xbox and PlayStation consoles grew] und es ist etwas heruntergefallen. Nun, das ist kein Problem. Die Bildschirmauflösung ist kein Problem. Es gibt Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen und Informationen zu vermitteln, die keine Textwand erfordern.

„Darauf konzentrieren wir uns, bringen das in das Genre und verwischen wirklich die Grenze zwischen dem, was ein Strategiespiel und dem, was ein Actionspiel ist.“ Dies bedeutet laut Pressemitteilung „High-End-Produktionswerte, fesselndes Storytelling und innovatives Design für ein erstklassiges Spielerlebnis“.

Foertsch hat sicherlich große Ambitionen für Bit Reactor – “Unser Ziel ist es, das Spiel des Jahres zu werden … wir erwarten, dass wir gegen Halo oder wer auch immer da draußen antreten werden, einfach so [Firaxis’ XCOM] hat 2012 gemacht”, sagt er – und das Studio soll bereits eine Reihe von unangekündigten Projekten in der Entwicklung haben. Bisher wurden keine zusätzlichen Details zu den Titeln bekannt gegeben, aber hoffentlich wird es nicht allzu lange dauern, bis Bit Reactor dazu in der Lage ist mehr zu teilen.


source site-59

Leave a Reply