Extraktions-Shooter haben Battle Royale als PvP-Genre der Stunde abgelöst. Ausrüsten, reinspringen, plündern und hoffentlich mit dem Leben davonkommen; es ist ein unterhaltsamer Gameplay-Loop und wurde bereits in einer Reihe verschiedener Frameworks umgesetzt, von Hardcore-Settings wie Escape From Tarkov bis hin zum verwunschenen Bayou von Hunt Showdown. Sogar Call of Duty hat es mit seinem kurzlebigen Modus DMZ versucht. Damit ein neues Spiel in diesem wettbewerbsorientierten Genre hervorsticht und überlebt, muss es etwas anderes machen, und Sharkmobs Exoborne hat möglicherweise genau das Richtige, um etwas Abstand zwischen sich und seine zahllosen Gegenstücke zu bringen.
Ich zögere, Exobornes bestes Feature als verstecktes Juwel oder Geheimwaffe zu bezeichnen, da es wirklich nichts Subtiles daran gibt. Das Spiel versetzt die Spieler in eine futuristische offene Welt, in der die Intervention von Unternehmen den Klimawandel unbeabsichtigt beschleunigt hat, anstatt ihn wie beabsichtigt zu lösen, und das Setting sieht daher sehr nach einem typischen Videospiel aus.
Üppige Wildnis trifft auf massive, von Menschenhand geschaffene Strukturen, die Überbleibsel des gescheiterten Klimaprojekts sind. Verfallene Gebäude wollen auseinandergenommen werden, um die Überreste des Überlebens zu finden. Das postapokalyptische Setting ist ebenso typisch für Videospiele wie die spielbaren, gepanzerten Krieger, die Sie steuern, und die vielfältige Ausrüstung, die Sie suchen, um Ihren perfekten zukünftigen Soldaten zu erschaffen. Als Third-Person-Shooter wäre es eine schöne, aber vielleicht ziemlich normale Erfahrung.
Womit sich Exoborne jedoch von anderen abhebt, sind seine beeindruckenden Wettersysteme, die eine Runde komplett verändern können. Ähnlich wie bei Just Cause 4 – nur optisch deutlich spektakulärer und nun auch in einer riesigen PvPvE-Welt – können Tornados, Blitze und starker Regen die Chancen augenblicklich ändern. Das war nie deutlicher als damals, als ich ein Dreierteam mit ihrer Beute im Schlepptau in einem SUV durch die verwüstete Welt rasen sah, nur um dann von einem Tornado erfasst und über die Karte geschleudert zu werden, als wäre ihr Fahrzeug nichts weiter als ein Sonnenschirm in einem Wirbelsturm.
Es war die Art von Videospiel-Chaos, die vor 10 Jahren noch undenkbar gewesen wäre – eine derart detaillierte und komplizierte Physik, die den Spielfluss eines Multiplayer-Spiels mit unerwarteten, unvorhergesehenen Momenten unterbricht, die selbst die schicksten PC-Systeme vor eine Herausforderung zu stellen scheinen. Irgendwie kommt das Spiel auch auf Konsolen. Da ich es nicht selbst spielen konnte, frage ich mich, wie gut sich das Spiel auf Konsolen und schwächeren PCs halten wird, denn was ich gesehen habe, sah zwar großartig aus, war aber sehr anspruchsvoll.
![Dieses Exoborne-Konzeptbild stellt das Chaos, das ich erlebt habe, genau dar.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4318185-exoborne_art_concept_key_art_05.jpg)
Um den chaotischen Wettersystemen entgegenzuwirken, können Spieler Panzerungen anlegen – die im Wesentlichen als Charakterklassen von Exoborne dienen – die ihnen jeweils unterschiedliche Vorteile bieten, darunter einen, der es Spielern ermöglicht, aufrecht in einem Tornado zu stehen, ohne von den heftigen Winden betroffen zu sein. Eine andere Strategie besteht darin, das Chaos zu umarmen, indem sie ihren allzeit bereiten Gleiter anlegen, um sich absichtlich in einem Moment in den Sturm schleudern zu lassen, der „schnelles Reisen“ neu definiert, und der – wenn die Spieler geschickt genug sind, es durchzuziehen – damit endet, dass ein Team mit Stil auf ein Ziel zusteuert oder sogar einen Luftangriff auf einen ahnungslosen gegnerischen Trupp in der offenen Welt landet.
Neben ihrem Gleiter und ihren Waffen verfügen die Spieler auch über einen Enterhaken, mit dem sie sich an ein Ziel heranziehen können, was sowohl den Kampf als auch die Fortbewegung weiter verbessern sollte. Es scheint, dass meine frühere Erwähnung von Just Cause 4 in mehr als einer Hinsicht passend ist.
Es gibt noch andere wichtige Aspekte des Spiels, die Sharkmob erfüllen muss, und einige davon – wie die allgemeine Fortschrittsschleife – habe ich während meiner Zeit mit dem Spiel nicht viel gesehen, und natürlich habe ich nie selbst Schießereien erlebt, also bin ich mir hinsichtlich des Gesamtbildes noch lange nicht sicher. Dennoch wird Exoborne in einem Genre, in dem Spiele schnell aufsteigen und wieder absteigen können – manchmal buchstäblich über Nacht – zumindest voraussichtlich ein bahnbrechendes Feature bieten, das das Wettkampfgenre aufmischen könnte.