Der Entwickler von Baldur’s Gate 3 arbeitete an einem DLC und verwarf ihn dann, weil er sich eher verpflichtend als eine echte Leidenschaft anfühlte.
Bei einem kürzlich von Baldur’s Gate 3-Regisseur Swen Vincke gehaltenen Vortrag auf der Game Developer’s Conference ging der Entwickler auf die Zukunft von Baldur’s Gate 3 ein. Zunächst enthüllte er, dass Baldur’s Gate 4 nicht in Planung sei, da Larian nach Baldur’s mit der Franchise fertig sei Gate 3, Vincke gab bekannt, dass DLCs ursprünglich erst im Dezember 2023 für das neueste Spiel der Serie entwickelt wurden.
„Man konnte sehen, dass das Team es tat, weil jeder das Gefühl hatte, wir müssten es tun, aber es kam nicht wirklich von Herzen, und wir sind ein Studio, das mit dem Herzen kommt. Das hat uns ins Elend gebracht, und das ist es auch.“ waren auch die Gründe für unseren Erfolg“, sagte Vincke in seinem GDC-Vortrag (Danke, IGN). Vincke und Larian machten über die Weihnachtszeit eine Pause, und als der Direktor an die Arbeit zurückkehrte, gab er die Planänderung bekannt.
“[I] Als ich zurückkam, sagte ich dem Team: „Ihr wisst, dass wir das nicht schaffen werden.“ „Wir werden uns verändern und anfangen, die anderen Dinge zu tun, über die wir gesprochen haben und die wir geplant hatten, bevor wir mit BG3 angefangen haben“, verriet der Regisseur von Baldur’s Gate 3. „Das waren schon immer die Pläne dafür.“ Danach haben wir zwei Spiele, die wir machen wollen, und wir haben viele Konzepte. Also lasst uns einfach BG3 abschließen, es war großartig. Wir haben unseren Job gemacht. Es ist eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende. Geben wir also die Fackel an ein anderes Studio weiter, um dieses unglaubliche Erbe weiterzuführen.“
In diesem Sinne verriet Vincke an anderer Stelle in seinem Vortrag auch, dass die Zukunft der Baldur’s Gate-Spiele ganz in der Hand des Herausgebers Wizards of the Coast liegt. Larian sei ein Unternehmen mit „großen Ideen“, fügte er hinzu, und nicht die Art von Unternehmen, die darauf ausgerichtet sei, Projekte wie Erweiterungen oder DLCs in Angriff zu nehmen. Um Vincke gegenüber fair zu sein: Wenn man Baldur’s Gate 3 so betrachtet, wie es ist, ist es bereits ein gewaltiges Spiel voller nahezu endloser, verzweigter Handlungsstränge und -ergebnisse.
Um auf den verschrotteten DLC zurückzukommen, sagte Vincke, er glaube, die Mitarbeiter von Larian würden wütend auf ihn sein, weil er einfach nicht die nötige Energie aufbringen könne, um den DLC zu erstellen. „Ich habe so viele begeisterte Gesichter gesehen, die ich nicht erwartet hatte, und ich konnte sehen, dass sie die gleichen Gefühle teilten, sodass wir uns alle einig waren. Und ich hatte danach so viele Entwickler, die zu mir kamen und sagten: „ „Gott sei Dank“, fügte Vincke weiter hinzu.
„Ich bin immer derjenige, der mit der ursprünglichen Idee beginnt und sie dann dem Team vorlegt, und sie beginnen, sie zu iterieren und daraus etwas viel Besseres zu machen. Während BG3 habe ich ihnen vorgeschlagen, was das nächste Spiel sein würde … Wenn.“ Ich sehe, dass sie aufgeregt sind, ich sage: „Okay, lass uns das machen.“ Wenn nicht, geht es zurück ans Reißbrett“, fügte Vincke hinzu. „Sie waren also sehr gespannt auf ein paar der Dinge, die wir vorhatten. Dann wurde erwartet, dass wir mit der Entwicklung des BG3-DLC beginnen würden, weil es eben das ist, was man macht … Wir hatten keine Abneigung gegen BG4 oder DLC, aber das Herz war schon da.“ „Nicht da. Es war mehr Routinearbeit als tatsächliche Aufregung. Jetzt haben wir die Aufregung wieder im Raum und das ist eine sehr wichtige Sache.“
Im Moment haben wir absolut keine Ahnung, woran Larian möglicherweise arbeiten könnte, da die Dungeons & Dragons-Spieleserie nun abgeschlossen ist. Wir wissen jedoch, dass Vincke den ersten Akt des nächsten Projekts des Studios „herausgefunden“ hat, welches Spiel das letztendlich auch sein mag. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass wir von diesem nächsten Spiel einige Jahre lang nichts sehen oder hören werden.
Hasbro-Manager sagt, dass Baldur’s Gate 3 „für uns bewiesen hat, dass die Leute wirklich großartige D&D-Spiele wollten“, und unterstützt Larians Plan, „sich die Zeit zu nehmen, die wir brauchen“.