Ein neues Echtzeit-Kartenspiel wird in seiner eher Indie-Nische immer beliebter: WitchHand, ein niedlich gestaltetes Spiel, in dem es darum geht, „deinen Zirkel in neue, unfreundliche Länder zu führen“, das erst letzte Woche, am 7. Februar 2024, auf den Markt kam. Mit Karten, du Bauen Sie Gebäude auf, sammeln Sie Lehrlinge und Vertraute und weisen Sie ihnen Ressourcen für ihre Aufgaben zu, damit Sie in einer Art 4X-Strategie mit Echtzeit-Karten- und Ressourcenmanagement erfolgreich sein können.
Es ist eindeutig etwas für Fans von Stacklands und Cultist Simulator, den beiden größten Namen in diesem ziemlich heiklen Echtzeit-Kartenspiel-Genre. Es basiert auf sehr positiven Rezensionen von Fans dieser Spiele – die 107 Steam-Rezensionen waren zum Zeitpunkt der Drucklegung zu 91 % positiv.
Das wichtigste Gameplay-Feature in WitchHand sind die verschiedenen Charaktere, die den Hexenzirkel anführen können, und jeder von ihnen spielt sich ganz anders.
„Jede Hexe verfügt über eine einzigartige Auswahl an Zaubersprüchen, Gebäuden und Einheiten, die sie definieren. Stärken Sie Ihre Dörfer und Ihre Produktion mit der Himmlischen Hexe. Überwältigen Sie Ihre Feinde mit der Macht der Chaoshexe. Kochen Sie köstliche, die Werte steigernde Mahlzeiten mit der Chefhexe „Wählen Sie die Hexe, die am besten zu Ihrem Spielstil passt, und behalten Sie die volle Kontrolle über Ihre Forschungspfade, um Ihr Spielerlebnis noch individueller zu gestalten“, sagt der Entwickler.
Sie werden auch feststellen, dass Sie herausfinden müssen, wie Sie mit anderen Zirkeln und Dörfern, die Sie unterwegs finden, interagieren, sie bekämpfen, mit ihnen handeln, sich mit ihnen anfreunden können oder „[using] ihre Knochen, um deine Zauber zu befeuern.“ Außerdem wird es fiese Oger und Kobolde der Leere und Dinge geben, mit denen man kämpfen kann.
Diese Echtzeit-Ressourcenmanagement-Kartenspiele sind insgesamt ein recht neues Genre mit nur wenigen herausragenden beliebten Einträgen. Was ihre Attraktivität einschränkt, soweit ich das beurteilen kann, ist, dass sie ziemlich gnadenlos sind: Wenn Sie etwas vermasseln, können Sie nur selten zur Wiederherstellung auf einen früheren Speicherstand zurückgreifen, da das Problem, gegen das Sie verloren haben, systemischer Natur ist Sie richten Ihre Karten ein – wenn überhaupt eine Speicherfunktion verfügbar ist, was oft nicht der Fall ist.
Sie können finden WitchHand auf Steam. Es wurde von Jon Nielsen entwickelt, der zuvor das Crafting-Spiel Lost Nova und den Roguelike-Autobattler Mechanibot entwickelt hat und außerdem Webcomic-Künstler ist. WitchHand wird von HopFrog veröffentlicht.