Seit der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 sind fast vier Monate vergangen, und der Community geht langsam die Geduld beim Warten auf Verbesserungen aus. Die anhaltende Frustration über das Spiel brodelt schon seit einiger Zeit, und jetzt, da einige der größten Inhaltsersteller des Spiels damit beginnen, ihre Probleme in großem Stil zu äußern, scheint es, als ob die Community einen Wendepunkt erreicht.
Cities: Skylines 2 kam bereits im Oktober auf den Markt und wurde wegen seiner katastrophalen Leistungsprobleme sofort in die Kritik geworfen. Die Schwere dieser Probleme variierte von Spieler zu Spieler, aber es schien, dass nicht einmal das leistungsstärkste Gaming-Gerät wirklich immun war. Leistungsprobleme waren sicherlich ein wichtiger Faktor in der Zwei-Sterne-Rezension zu Cities: Skylines 2, die ich für GamesRadar+ veröffentlicht habe, und diese Art von Problemen ist weiterhin Gegenstand der meisten Post-Launch-Patches des Spiels.
Diese Patches haben viel dazu beigetragen, das Spiel spielbar zu machen, aber da City Builder-Fans mehr Zeit mit dem Kern der Simulation verbracht haben, haben sie auch einige ziemlich erhebliche Probleme mit den Systemen im Herzen des Spiels festgestellt. Mariina Hallikainen, CEO des Entwicklers Colossal Order, schrieb einmal: „Wenn Ihnen die Simulation nicht gefällt, ist dieses Spiel möglicherweise nicht das Richtige für Sie.“ Es folgte umgehend eine Entschuldigung für diese Aussage.
Hallikainen veröffentlicht seit einiger Zeit wöchentliche Entwicklerblogs, in denen es sich größtenteils um kontinuierliche Updates zur Entwicklung weiterer Leistungspatches handelt, wobei hier und da Teile herausgearbeitet wurden, um „einer wachsenden Tendenz zur Toxizität“ in der Community entgegenzuwirken. Nichts davon deutete wirklich darauf hin, ob die Spieler mit umfangreicherer Arbeit am Spiel selbst rechnen konnten, und da es kaum Substanzielles zu sagen gab, wurden diese Blogs seit letzter Woche pausieren.
Sie können stöbern gehen Reddit-Kommentare Wenn Sie die Reaktion auf den letzten Teil der Entwicklerkommunikation sehen möchten, können Sie den Ton wahrscheinlich erraten. Hier sind einige bemerkenswerte Antworten:
- Das liest sich, als wäre es KI-generiert
- Welp. Ich habe gerade meine Rückerstattung von Steam erhalten. Vielleicht versuche ich es in ein paar Jahren noch einmal, wenn der Early Access nicht mehr möglich ist [the devs] Fang an, ehrlich zu sein.
- Ich wünschte, ich hätte dieses Spiel zweimal gekauft, damit ich zwei negative Bewertungen auf Steam hinterlassen könnte
- Ich bereue es, dieses Spiel zum Start gekauft zu haben. Eine Rückerstattung ist derzeit nicht möglich
- Das fühlt sich schon seit einiger Zeit wie ein Betrug an. CS2 hätte als Early-Access-Version gekennzeichnet sein sollen.
- Die Reaktion auf die Wut, die Forderungen nach Antworten und die Anträge auf Rückerstattungen besteht also darin, die Entwicklertagebücher zu stoppen? Und keinem der desillusionierten Kunden antworten? Lol. lmao. Ich bin so fertig mit dieser Firma.
Mittlerweile haben mehrere namhafte Content-Ersteller in der Cities: Skylines 2-Community unabhängig voneinander damit begonnen, ausführliche Aufschlüsselungen ihrer Kritiken zum Spiel anzubieten, oft begleitet von der Ankündigung von Plänen, ihre Berichterstattung über CS2 zu beenden oder einzuschränken, bis das Spiel besser wird.
Anfang dieser Woche, ein umfangreiches Video kam mit freundlicher Genehmigung des YouTube-Kanals Biffa Plays Indie Games. Biffa hat eine Reihe begründeter Kritiken zu den zugrunde liegenden Gameplay-Systemen vorgelegt. Kurz gesagt argumentierte er, dass es zwar viele robuste Simulationen gibt, die das Verhalten Ihrer Stadt steuern, es aber unmöglich ist, zu sehen, wie sich diese beim Spielen widerspiegeln. Neue Verkehrsmodelle, Produktionsketten, Wetter und Jahreszeiten – sie alle leiden darunter, dass sie angeblich Auswirkungen auf Ihre Stadt haben, ohne dass man sagen kann, welche Auswirkungen diese haben.
„Ich sage oft, dass ich hoffe, dass Cities: Skylines 2 einen No Man’s Sky-Erlösungsbogen hat“, sagte Biffa. „No Man’s Sky hatte ein riesiges Potenzial. Es versprach viel, hielt aber zu wenig. Was haben sie getan? Nun, Hello Games hat das Geld genommen und es wieder in das Spiel gesteckt. Sie haben es zu dem gemacht, was es bei der Veröffentlichung hätte sein sollen, und noch mehr.“ . Sie haben auch die Verantwortung für die Fehler übernommen, die sie gemacht haben, sie haben Demut gezeigt und sie behoben.“ Die Hoffnung besteht eindeutig darin, dass Colossal Order dasselbe mit CS2 erreichen kann.
Insbesondere dieses Video scheint ein Wendepunkt für die Community gewesen zu sein, so dass Colossal Order direkt darauf reagiert hat Twittersagte: „Vielen Dank für das konstruktive und prägnante Feedback, es wird sehr geschätzt. Und vielen Dank an alle, die kommentiert und uns das Video geschickt haben.“
„Ich glaube, wir erreichen aus unterschiedlichen Gründen alle zur gleichen Zeit denselben Frustrationspunkt“, schreibt City Planner Plays, ein weiterer beliebter YouTuber, weiter Reddit. „Ich werde morgen ein bisschen über mein Spiel reden, aber es hat völlig andere Gründe und hängt mit Fehlern zusammen. Verstehen Sie mich nicht falsch – ich möchte, dass das Spiel großartig ist, und ich liebe vieles daran, aber ich hoffe wirklich, dass vieles verbessert wird.“ Und da sich meine Probleme auf jeden meiner laufenden Builds auswirken, muss ich darüber sprechen.“
Das ist letztendlich der Ton dieser längeren Kritiken – stiller Optimismus, dass das Spiel besser werden kann, gemischt mit all der Frustration über seinen aktuellen, längeren Zustand. Aber es scheint nicht, dass die Community allzu sehr daran interessiert ist, bei Cities: Skylines 2 zu bleiben, während sie auf diese Updates wartet. Als SteamDB zeigt, sind die Spielerzahlen für die Fortsetzung leise gesunken die des Originalspielsund das ist zwar kein absolut Als Zeichen des Scheiterns weist es darauf hin, dass es für City-Builder-Fans derzeit grünere Weiden gibt.
Colossal Order seinerseits hat seine regelmäßige Entwickler-Blogreihe nicht wirklich aufgegeben, und Hallikainen schrieb: „Es gab jede Woche eine überwältigende Menge an Feedback von euch, die von uns Entwicklern hören wollte.“ Das neue Entwicklerblog war eine längst überfällige Erklärung, wie die mysteriösen Wirtschaftssimulationen des Spiels tatsächlich funktionieren. Es macht es nicht weniger frustrierend, diese Art von Informationen nicht im Spiel zu sehen, aber es ist zumindest die Art klarer Kommunikation, von der die Community hofft, mehr zu sehen.
Es gibt noch andere Optionen, wenn Sie spielen möchten beste Städtebauspiele dort draußen.