Selbst nach einer herausragenden AGDQ-Leistung zeigt die produktive Baldur’s Gate 3-Speedrunnerin Mae keine Anzeichen dafür, in absehbarer Zeit auf die Bremse zu treten. Aufbauend auf den bei AGDQ gezeigten Strategien brachte der Läufer die All-Acts von BG3 Weltrekord unter 20 Minuten bevor wir durch den megaharten Permadeath rasen Ehrenmodus in 21:17 für einen weiteren Weltrekord am nächsten Tag.
Mir sind in diesen beiden Durchläufen keine neuen Strategien aufgefallen, sondern nur eine schnellere und sauberere Implementierung. Tatsächlich gibt es einige Manöver aus dem Any%-Lauf mit zwei Akten, die hier weiterhin von entscheidender Bedeutung sind. Max Strength mit magisch verstärkten Sprüngen ermöglicht es Mae, an Begegnungen vorbei zu springen, während das Töten von Gefährten und das Verstauen in Kisten oder das Inventar anderer Charaktere das Kryptonit der Divinity Engine zu sein scheint, das alle Arten von Sprüngen und Unfug ermöglicht.
Das eigentliche Highlight im Vergleich zum Any%-Run ist für mich, wie Mae mit den Hauptschurken des Spiels umgeht. Wir beginnen stark mit Shadowbear, einem polymorphen, unsichtbaren Shadowheart, der wiederholt auf den Boss von Akt 2 springt, um eine Menge vernichtenden Schaden zu verursachen (siehe auch: Orbitalschlag des Eulenbären). Unsichtbar zu bleiben bedeutet, dass Shadowbear in Echtzeit hin und her springen kann, während der Boss im rundenbasierten Modus feststeckt, ein urkomischer Missbrauch der Trennung zwischen Kampf und Erkundung in BG3.
In den Entwicklerraum von Orin dem Roten im Taschenformat einzudringen und dort von einem Taschendiebstahl erwischt zu werden, ist inspirierend, aber mein Lieblingsmoment ist sicherlich das Schicksal von Lord Enver Gortash. Während Mae erneut unsichtbar ist (um keine lange Zwischensequenz auszulösen), greift sie den Möchtegern-Tyrannen in seinem Thronsaal auf, trägt ihn gut 200 Meter weit zur Zugbrücke seines Schlosses, um ihn kurzerhand in den Burggraben zu werfen, um ihn sofort zu töten.
Auch bei der Aufzeichnung aller Akte könnte es durchaus noch weitere Verbesserungen geben: Gut zwei Drittel dieser Durchläufe entfallen auf Akt 3, und ich kann nur vermuten, welche Optimierungen noch zu finden sind. In der Zwischenzeit können Sie sich einen Katalog großartiger Speedruns ansehen und über zukünftige Updates auf dem Laufenden bleiben Maes YouTube-Kanal.