Der Produzent von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, liebevoll Yoshi-P genannt, sagt, dass das Geheimnis, sein MMO frisch zu halten, darin besteht, es so zu behandeln, als wäre es überhaupt kein MMO.
In einer Gruppen-Q&A-Sitzung (übersetzt von Automat) während des Final Fantasy 14 Fan Festival 2024 in Tokio erklärte Yoshi-P, was seiner Meinung nach Spieler dazu zwingt, das langlebige MMO etwa 14 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung weiter zu spielen. Der Produzent sagte, dass es „das Geheimnis dafür ist, dass einem die Ideen nicht ausgehen“, wenn man unvoreingenommen ans Zeichenbrett geht und sich nicht an die Grenzen eines traditionellen MMOs hält. Er fügte hinzu, dass neben der Betrachtung des Spiels im Kontext eines Final Fantasy-Spiels statt eines MMOs der Schlüssel dazu sei, „alles, was an Konsolenspielen gut ist, in die MMO-Welt zu integrieren“, um die Dinge frisch zu halten.
Eine weitere Sache, die Final Fantasy 14, zumindest aus meiner bescheidenen Sicht, zu einer überzeugenden Live-Service-Option im Jahr 2024 macht, ist die konsequente Veröffentlichung hochgelobter Erweiterungen wie Shadowbringers aus dem Jahr 2019 und Endwalker aus dem Jahr 2021.
Drei Jahre später soll irgendwann im Sommer 2024 eine weitere große Erweiterung mit dem Titel Dawntrail erscheinen. Zu den käuflichen Inhalten gehören unter anderem eine Erhöhung der Levelobergrenze von 90 auf 100, ein neuer Kontinent namens Tural sowie neue Städte und Gebiete zu erkunden, neue Verbündete, neue Feinde, neue Dungeons, neue Lifestyle-Inhalte namens Cosmic Exploration, neue Ausrüstung und Handwerksrezepte, neue … *holt Luft*.
Das Basisspiel wird außerdem die neue spielbare weibliche Rasse Hrothgar erhalten (dazu ist die Erweiterung Shadowbringers erforderlich), ein „großes“ Grafikupdate, Systemupdates und Gold Saucer-Updates. Weitere Einzelheiten erfahren Sie unter offizielle Seite.
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