Das erste Open-World-Star-Wars-Spiel von Ubisoft ist auf dem Weg, aber wie offen sind diese Welten? Laut Entwickler Massive Entertainment wird Star Wars Outlaws mehrere „handgefertigte“ Planeten zum Erkunden bieten, von denen jeder ungefähr die Größe von zwei „Zonen“ in Assassin’s Creed: Odyssey hat.
„Es ist eine grobe Analogie, aber die Größe eines Planeten könnte ungefähr so groß sein [equivalent to] „Zum Beispiel zwei der Zonen in Assassin’s Creed: Odyssey“, sagte Creative Director Julian Gerighty Edge-Magazin (über Eurogamer). „Es könnten zwei bis drei Zonen sein. Aber es ist nicht dieser epische Ansatz, bei dem ganz England nachgebildet wird.“
Es ist noch nicht klar, wie viele Planeten in Star Wars Outlaws erkundet werden können, aber Gerighty fügte hinzu, dass Massive den Schwerpunkt auf ein offenes Gameplay innerhalb jeder Planetenzone legen möchte. „Wir konzentrieren uns wirklich darauf, was ‚offene Welt‘ für den Spieler bedeutet, nämlich völlige Handlungsfreiheit“, sagte Gerighty. Spieler werden auch in der Lage sein, einen Teil des Weltraums um jeden Planeten herum zu erkunden, aber wie Gerighty es ausdrückte: Erwarten Sie nicht, in Star Wars Outlaws ganze Planeten prozedural generiert zu sehen, da Massive Entertainment etwas schafft, dessen Größe „überschaubarer“ ist.
Eine weitere interessante Information, die der Regisseur enthüllte, war der Einfluss der 1970er Jahre auf das Spiel, da das Studio Objektive aus dieser Zeit nachgebaut hat, um Filmtechniken zu entwickeln, die aus der Kinoära stammen. „Man hat also die Vignettierung, die Filmkörnung, die Linsenatmung, die Krümmung einer dickeren Linse, die leichten Blendenflecke – all diese Dinge sind sehr subtil, aber zusammen ergeben sie ein filmischeres Erlebnis“, sagte er.
Star Wars Outlaws soll derzeit im Jahr 2024 für PC, Xbox Series Weitere Informationen zum nächsten großen Star Wars-Spiel finden Sie hier: Alles, was wir über Star Wars Outlaws wissen und wie Massive Entertainment das bislang ehrgeizigste Star Wars-Spiel erschaffen will.
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