In den letzten Wochen haben wir einen Einblick in einige der neuen Funktionen von Cities: Skylines 2 erhalten, wie z Straßen- und Verkehrsgeräteändert sich zu öffentliche Verkehrsmittel, und mehr. Heute hat Paradox Interactive den Vorhang für städtische Dienstleistungen geöffnet und einige der neuen Funktionen sehen beeindruckend aus. Einige davon sind auch bedrückend real.
Die gute Nachricht zuerst: das Video oben und begleitender Devblog Heben Sie Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Cities: Skylines hervor, wenn es um die Dienste geht, die Ihrer wachsenden Stadt zur Verfügung stehen. Anstatt beispielsweise zusätzliche Schulen und Krankenhäuser zu bauen, wenn Ihre Bevölkerung zu groß ist, können Sie diese Gebäude modernisieren, um einen größeren Einflusskreis zu schaffen und eine größere Bevölkerung zu versorgen. Das ist eine Erleichterung für jeden, der in dem verzweifelten Versuch, eine höhere Zufriedenheitsbewertung zu erzielen, jemals eine Reihe brandneuer Grundschulen in ein weitläufiges Viertel gespammt hat.
Neben Verbesserungen alter Features werden im Video auch völlig neue Features gezeigt, wie zum Beispiel der Telekommunikationsdienst, der Mobilfunkmasten und Serverfarmen umfasst. Das macht absolut Sinn – Internet- und Telefondienste sind für jede moderne Stadt neben traditionellen Dienstleistungen wie Müllentsorgung und Stromnetzen unglaublich wichtig. Sowohl Privathaushalte als auch Unternehmen werden von einem umfassenden und gut verwalteten Telekommunikationsdienst profitieren.
Aber wenn es um den Städtebau geht, kann es umso düsterer werden, je näher man dem Realismus kommt. „Für manche Menschen könnte sich das Leben immer noch verschlechtern“, sagt der fröhliche Voice-Over des Videos, bevor er das Sozialamt für Cities: Skylines 2 vorstellt. Oh, richtig. So schön meine Stadt aus der Vogelperspektive auch aussieht, es gibt wahrscheinlich viele kleine Bürger, die kämpfen, genau wie im wirklichen Leben.
Der Blog gibt etwas mehr Informationen und lässt das System etwas videospieliger klingen. „Das Wohlfahrtsamt hilft Menschen, die ihr Glück verlieren, und steigert ihr Wohlbefinden, wenn ihr Glück unter der Hälfte liegt“, heißt es darin.
Ich schätze, „vom Pech verfolgt“ ist eine Möglichkeit, Menschen zu beschreiben, die von einem System zerfressen und ausgespuckt wurden, das darauf abzielt, ein paar Leute reich zu halten, während der Rest der Bevölkerung darum kämpft, sich Grundbedürfnisse wie Essen und Miete zu leisten. Noch düsterer ist ein kleines Detail im Devblog über Verbrechen und Bestrafung:
„Festgenommene Kriminelle werden ins Gefängnis gesteckt und einige Kriminelle werden zu Gefängnisstrafen verurteilt“, heißt es in dem Blog. „Diese Gefangenen werden dann entweder in ein örtliches Gefängnis oder zu einer externen Verbindung transportiert, um ihre Strafe zu verbüßen, wenn kein örtliches Gefängnis verfügbar ist. Nach Verbüßung ihrer Zeit wird ihr Strafstatus zurückgesetzt und sie kehren in die Stadt zurück.“
Weiter heißt es: „Gefängnisse fungieren auch als Produktionsstätten und produzieren Ressourcen, die von produzierenden Unternehmen in der Stadt verwendet werden.“
Ja, das ist auch ziemlich düster. Als die ACLU bringt es auf den Punkt, stehen inhaftierte Arbeiter in den USA „unter der vollständigen Kontrolle ihrer Arbeitgeber“, der gewinnorientierten Industrien, an die sie vermietet wurden, und „wurden sogar des geringsten Schutzes vor Arbeitsausbeutung und Missbrauch beraubt.“ Sie erhalten so gut wie nichts, und wer profitiert am meisten? Diese milliardenschweren Schlingel natürlich!
Also, ja. Einige ziemlich ernüchternde Dinge, aber das ist der Preis für die Entwicklung eines realistischen Städtebauers. Auf der anderen Seite bietet Ihnen Cities: Skylines 2 die Möglichkeit, die Realität zu verbessern. Vielleicht gelingt es Ihnen, eine Stadt zu entwerfen, die so gut funktioniert, dass kein Gefängnissystem nötig ist, das Insassen dazu zwingt, billige Arbeitskräfte an Milliardäre abzugeben, die ihren legitimen Angestellten so wenig bezahlen, dass sie Sozialhilfe beziehen müssen. Wir können nur hoffen!