15 Dinge, die die meisten Spieler in Skyrim nicht entdecken können

Skyrim ist eines der beliebtesten Fantasy-Videospiele aller Zeiten, was auch der Tatsache zu verdanken ist, dass es auf so vielen verschiedenen Plattformen in so vielen verschiedenen Versionen veröffentlicht wurde, dass es zu einem Meme wurde. Auch wenn die fortlaufenden Veröffentlichungen bei den Fans Lachern auslösen können, besteht kein Zweifel daran Skyrim ist ein unglaublich einflussreiches und beliebtes Spiel

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Es gibt unzählige Dungeons, mehrere Gilden, denen man beitreten kann, und Quests, die an den seltsamsten Orten versteckt sind. Selbst wenn Spieler mehrere Charaktere für mehrere Hunderte von Stunden erstellt haben, werden sie wahrscheinlich immer noch nicht alles entdeckt haben, was das Spiel zu bieten hat.

Aktualisiert am 30. Oktober 2021 von Quinn Levandoski: The Elder Scrolls Der Eintrag mag fast ein Jahrzehnt alt sein, aber es gibt viele lustige Dinge, die man tun kann Skyrim von denen viele Spieler immer noch nichts wissen. Während es sich lohnt, mit den Hauptquests und Hauptcharakteren des Spiels Zeit zu verbringen, ist ein Grund für die anhaltende Popularität des Spiels, dass es eine Menge Geheimnisse und Ostereier zu entdecken gibt. Seien es neue Feinde, geheime Orte oder versteckte Möglichkeiten, um die Engine des Spiels zu umgehen, selbst Spieler, die von Anfang an dabei waren, haben wahrscheinlich mehr zu finden.

fünfzehn Spiele eine Quest durch, die aus dem letzten Spiel herausgeschnitten wurde

Es gibt einige Skyrim Questreihen, die nie gelöst wurden, aber eine von ihnen beginnt nie. Selbst diejenigen, die den größten Teil des College of Winterhold erkundet haben, sind wahrscheinlich nicht in die Informationen über eine bestimmte Quest eingeweiht, die keine Markierungen, Tagebucheinträge oder andere Anzeichen dafür enthält, dass sie überhaupt existiert. Es gibt ein paar Leichen, die auf dem Campus des Colleges verstreut sind, aber ohne sie sehr genau zu untersuchen, würden sie unauffindbar bleiben. Es sind die Leichen von Studenten am College, die verschiedene okkulte Wissenschaften studiert hatten, nur um später in sehr unglückliche Pannen zu geraten. Wenn die Spieler das College gründlich genug durchsuchen, werden sie Leichen mit einigen ziemlich anständigen Gegenständen finden.

14 Die blasse Dame

Es gibt verschiedene Möglichkeiten für Spieler, diese Quest ihrem Tagebuch hinzuzufügen, aber keine davon ist sofort unglaublich offensichtlich. Es gibt ein paar Banditen, mit denen Abenteurer außerhalb der Frostmere-Höhle in Kontakt kommen, aber sobald sie mit dem Streit fertig sind, können die Spieler hineingehen und die Quest annehmen. Das Drachenblut kann entweder mit Eisa Blackthorn sprechen, wenn sie nicht von den Banditen getötet wurde, ihr Tagebuch durchsuchen, wenn sie tot ist, oder ihr Tagebuch mit Taschendieben lesen. Sie erzählt dem Spieler dann von einem Artefakt in der Höhle, an das ein ruheloser Geist gebunden ist. Das Drachenblut kann entweder den Geist zur Ruhe bringen oder ihn verbannen und das Schwert stehlen.

13 Kolb und der Drache

Dieses Buch erscheint an einigen verschiedenen Orten, aber es ist eine Überraschung, dass das Buch überhaupt im Spiel ist. Die Personen, die das Urheberrecht für halten Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Bücher verklagten tatsächlich das Unternehmen dahinter Schwarzer Spiegel: Bandersnatch für die Verwendung des Story-Formats mit mehreren Pfaden, aber Kolb und der Drache scheint unbeschadet vorbeigekommen zu sein.

Trotz dieses ganzen Debakels gibt es ein Buch in Skyrim das folgt dem Format „Wähle dein eigenes Abenteuer“ und heißt Kolb und der Drache. Es ist zwar nicht sehr lang, aber es gibt verzweigte Wege, und es ist nicht nur eine gute Möglichkeit, 15 Minuten zu verbringen, sondern ist auch eine der unterhaltsamsten Aktivitäten in Skyrim.

12 Das verlassene Gefängnis

Einer der interessantesten versteckten Bereiche in Skyrim ist das verlassene Gefängnis. Es befindet sich im Laderaum von Eastmarch, etwas nordwestlich von Fort Amol. Als das Drachenblut beschließt, das Verlassene Gefängnis auf eigene Faust zu erkunden, werden sie schnell feststellen, dass viele der Charaktere, die durch einen Sturm im Gefängnis gefangen wurden, ein grausames Schicksal ereilten. Als ob der Sturm nicht genug wäre, um die Wachen des Gefängnisses zu bedrohen, wird auch entdeckt, dass die Insassen ein riesiges Komplott zum Sturz ihrer Wärter im Gange waren. Abgesehen von der interessanten Geschichte gibt es auch ein paar Bücher im Gefängnis, die ziemlich interessant sind.

11 Unendliche Pfeile

Dies ist weniger eine Quest als ein wirklich lustiger Exploit. Alle Charaktere, die Bögen verwenden, werden diesen Fehler als eines der besten Dinge empfinden Skyrim. Der Glitch ermöglicht es dem Spieler, unendlich viele Pfeile zu erzeugen, was bedeutet, dass er sie nie wieder kaufen oder plündern muss.

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Alles, was die Spieler tun müssen, ist einen NPC zu finden, der ihr Bogenschießen übt, einen hochwertigen Pfeil zu nehmen, alle aktuellen Pfeile des Bogenschützen zu stehlen, die Pfeile fallen zu lassen und dann zu dem Ziel zu rennen, auf dem sie üben, und schnappen sich die Pfeile! Selbst wenn ihnen nur ein Pfeil gegeben wird, werden sie weiterhin einen endlosen Strom auf ihr Ziel abfeuern.

10 Froststrom

Im abgelegenen Frostflow Lighthouse befindet sich eine Quest, die die meisten Leute wahrscheinlich vermissen. Es wird erhalten, indem man den zentralen Raum des Leuchtturms betritt. Sobald die Spieler die Quest erhalten haben, wird ihnen mitgeteilt, dass ein mysteriöser Mord am Standort aller dort ansässigen Personen stattgefunden hat.

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Es liegt am Drachenblut, herauszufinden, wer oder was es getan hat, hauptsächlich durch das Durchsuchen von Tagebüchern und anderen Dokumenten, die den Spieler in einen mysteriösen Tunnel führen, der sich im Keller des Leuchtturms öffnet. Obwohl die Quest ziemlich einfach zu sein scheint, bedeutet das nicht, dass sie einfach ist. Der verlassene Leuchtturm ist voller Falmer und Chaurus, so dass es ratsam ist, sich vor dem Betreten einzudecken.

9 Darkeethus

Leider für alle argonischen Enthusiasten von Skyrim, vermissen die Leute häufig einen wertvollen Anhänger namens Darkeethus. Darkeethus ist ein Bergmann, der in Darkwater lebt, wo ihn mehrere unglaublich unhöfliche Falmer gefangen halten. Leider spricht für Darkeethus niemand genug über ihn, damit das Drachenblut erkennt, dass er überhaupt existiert. Wenn das Drachenblut Wind von ihm bekommt, werden sie nach Darkwater reisen, alle Falmer töten und ihn aus seiner Sklaverei befreien. Er ist der einzig mögliche argonische Gefolgsmann im gesamten Spiel, und sobald er gerettet ist, hat das Drachenblut auch die Möglichkeit, ihn zu heiraten. Wenn sie es tun, wird er einen Laden eröffnen.

8 Rorikstatt

Es gibt ein kleines Dorf in der Nähe von Weißlauf, das wahrscheinlich jeder hat, der tatsächlich gespielt hat Skyrim hat einige Zeit dort verbracht. Rorikstead, in der Ersten Ära als Rorik’s Steading bekannt, ist eine ziemlich einfache kleine Bauerngemeinde, die mit einem Schmied und allem anderen ausgestattet ist, was man braucht, um die Bevölkerung eines ganzen Dorfes zu ernähren. Eines der wichtigsten Dinge, die das Drachenblut in Rorikstead tun könnte, ist die Quest “Eine Nacht zum Erinnern”, in der das Drachenblut eine Kater-wie nachts mit einer Freundin, die sie dann untersuchen müssen.

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In dieser Nacht kann das Drachenblut eine Ziege stehlen oder die Familie eines Mannes davon überzeugen, dass er ein Abenteurer sein sollte. Interessanterweise hat jeder in der Stadt Seelensteine ​​und Bücher über Daedra und sie sprechen von “ihrem Geheimnis”. Es wird angedeutet, dass sie alle Daedra-Anbeter sind.

7 Aufstieg im Osten

Piraten? In Skyrim? Absolut. “Rise in the East” ist eine Quest, die entlang der Küste in Windhelm, Dawnstar und Japhet’s Folly stattfindet. Die East Empire Company tut ihr Bestes, um eine Niederlassung ihrer Kompanie in den genannten Gebieten zu erhalten, aber leider werden sie ständig von der Tatsache geplagt, dass eine Gruppe von Piraten, die als die Blood Horkers bekannt sind, alle ihre Lieferungen angegriffen hat und ihre Vorräte enteignen. Diese Quest ist etwas abgelegen, aber eines der lustigsten Dinge daran ist, dass der Spieler, nachdem er Tagebücher gestohlen, den Magierführer der Blood Horkers getötet und im Allgemeinen sichergestellt hat, dass alles in Ordnung ist, auf andere stoßen könnte Bluthorker, die ihr Bestes geben, um sich zu rächen.

6 Rückzugsort des Lügners

Vielleicht einer der frustrierendsten Orte, an die Spieler gehen können, wenn ihnen andere coole Dinge ausgehen, die sie tun können Skyrim ist Liar’s Retreat, einer der wenigen Dungeons, der keine Abkürzung vom Ende des Dungeons zum Anfang enthält. Dies ist auch ein einzigartiger Dungeon, da er einer der wenigen im Spiel ist, der von den Falmern angegriffen wird, wenn der Spieler dort ankommt. Die Falmer haben sich im Grunde von einer anderen lokalen Ruine in das Liar’s Retreat getunnelt und sind nicht allzu aufgeregt, die Banditen zu sehen, die sich darin befinden. Wenn das Drachenblut nicht schon verärgert war, dass sie zurückgehen mussten, taucht der Anführer der Banditen auf, und er ist nicht glücklich, weil er denkt, das Drachenblut hätte es getan. Davon abgesehen befindet sich im Inneren ein einzigartiger orkischer Hammer.

5 „Legal“ die Vorräte von Händlern aus versteckten Truhen stehlen

Es gibt viele lustige Bugs und Pannen in Skyrim‘s Engine, sondern kann auch für finanzielle Vorteile genutzt werden. Während der Kauf von Waren bei Händlern der normale Weg ist, um ihre Waren zu erwerben, ist es auch möglich, das Design des Spiels auszunutzen, um alles kostenlos mitzunehmen. In Skyrim, sind die Vorräte der Händler an versteckte, unsichtbare Truhen gebunden, die in den Städten verstreut sind, und jede ist mit Waren gefüllt, die endlos neu erscheinen und nicht als gestohlen gelten. Um diese Schatzkammern zu finden, kann einige Forschung außerhalb des Spiels erforderlich sein. Selbst wenn die Spieler wissen, wo sie sich befinden, sind einige ziemlich schwer zu erreichen. Es ist vielleicht nicht die umfassendste Methode, um Gewinne zu erzielen, aber es ist eine der schnellsten.

4 Finde den kopflosen Reiter

Vampire, animierte Skelette und andere übernatürliche Wesen sind in Skyrim, aber der kopflose Reiter ist ein Wesen, das viel schwerer zu fassen ist. Ihn zu finden ist mehr Glück als alles, was der Spieler absichtlich tun kann, da sein nächtlicher Spawn zufällig generiert wird und sich überall im Spiel befinden kann.

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Der Reiter greift nicht an und kann nicht beschädigt werden, aber Spieler, die geduldig genug sind, um ihm bis zu Hamvir’s Rest (einem Grab südlich der Berge zwischen Weißlauf und Hjaalmarch) zu folgen, werden mit ein paar Feinden und etwas Beute behandelt.

3 Töte sofort Abgeschworene Dornenherzen ohne Kampf

Dornenherzen mögen schwer zu besiegen sein, aber für Spieler mit den richtigen Investitionen in Fähigkeiten gibt es eine einfachere Möglichkeit, mit ihnen umzugehen als im normalen Kampf. In der Welt von Skyrim, diese teilweise untoten Kämpfer werden geschaffen, indem ihr menschliches Herz entfernt und durch die Pflanze ersetzt wird, die als Dornenherz bezeichnet wird. Diese Feinde sind mit einem unglaublichen Gehör ausgestattet, aber Spieler mit ausreichend hohem Schleichen und den richtigen Tarnzaubern können sich an sie heranschleichen und ihre Dornenherzen stehlen, ein Loch in ihrer Brust hinterlassen und sie sofort töten.

2 Bewaffne Spinnen in der Durchdringungskammer

Spinnen gehören vielleicht nicht dazu Skyrim‘s herausforderndsten Feinde, aber sie gehören zu den häufigsten. Beim ersten Start der Skyrim Kampagne sind Spinnen einige der ersten nichtmenschlichen Feinde, die Spieler besiegen müssen. Während diese achtbeinigen Monster während des gesamten Abenteuers häufige Feinde sind, gibt es auch eine Möglichkeit, kleinere Spinnentiere zu Ihren eigenen Zerstörungswerkzeugen zu machen. Im Inneren von White Ridge Barrow finden Spieler einen Ort namens Durchdringende Kammer. Diese Handwerksstation ermöglicht im Gegensatz zu den anderen im Spiel das Herstellen von Spinnenrollen, mit denen der Spieler Spinnen führen kann, die explodieren, springen, brennen, einfrieren und mehr.

1 Zerstöre die Dunkle Bruderschaft, anstatt ihr beizutreten

Skyrim hat einige lange Questketten, aber die Zerstörung der Dunklen Bruderschaft ist eine der befriedigendsten für Spieler, die nicht mit dem Ermorden von Unschuldigen mitmachen wollen. Anstatt die Questreihe der Dunklen Bruderschaft zu ignorieren, können tugendhaftere Spieler die Gilde tatsächlich zerstören. Diese optionale Quest kann aktiviert werden, nachdem Astrid den Spieler entführt und ihn beauftragt hat, eine von drei vermummten Figuren zu töten. Durch das Töten von Astrid anstelle einer der Gefangenen wird die Quest „Zerstöre die Dunkle Bruderschaft“ initiieren und das Drachenblut dazu bringen, das gesamte Heiligtum der Dunklen Bruderschaft zu zerstören.

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