10 Zelda-Monster, die großartige D&D-Bosse abgeben | CBR

Es gibt viele Monster in Die Legende von Zelda die in ihren jeweiligen Spielen furchterregend sind. Sie können jedoch auch als potenzielle Bosse für verwendet werden Dungeons Kampagnen.

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Einige dieser Bosse können leicht an das Level der Gruppe jeder Kampagne angepasst werden, wie zum Beispiel das Hinzufügen oder Entfernen der Gesamtzahl von Gleeoks Köpfen. Andere eignen sich besser für niedrigere Gruppen wie die Armos, während die riesigen und gefürchteten Wächter eine höherstufige und erfahrenere Gruppe herausfordern könnten. Jedes dieser Monster wäre perfekt für die meisten Parteien, je nachdem, wie der Dungeon Master den Schwierigkeitsgrad jedes Monsters angepasst hat.

10 Die mehreren Köpfe des Gleeok dienen als furchterregender Feind, sind aber auch einstellbar

Der drachenähnliche Gleeok kann Feuerbälle schießen. Es hat auch mehrere Köpfe von zwei bis vier Köpfen. Jeder zerstörte Kopf verwandelt sich in eine geisterhafte Version und schwebt herum, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Sobald alle Köpfe zerstört sind, ist der Gleeok offiziell tot.

Da die Anzahl der Köpfe der Gleeok davon abhing, auf welcher Ebene Link ihm in der ersten und zweiten Quest des ersten Spiels gegenüberstand, würde dies dem Dungeon-Meister eine gewisse Flexibilität ermöglichen, die Gruppe jederzeit in ihrer Kampagne gegen ihn antreten zu lassen.

9 Die Lynels von Breath of the Wild können auf Gegner schießen und sie angreifen

Eine große Quest in Atem der Wildnis erforderlich Link, um elektrische Pfeile zu erhalten, um Vah Ruta zu besänftigen und die Zora zu retten. Eine der schnellsten Möglichkeiten, diese Pfeile zu erhalten, bestand jedoch darin, sich einem Lynel in der Nähe von Zoras Domäne zu stellen.

Der Lynel ist ein vierbeiniges Biest, das viele Angriffe von seinen Gegnern aufnehmen kann. Es kann auch elektrische Pfeile auf Gegner abfeuern, die sie mit seinen schnellen vier Hufen physisch angreifen. Da es sowohl physisch kämpfen als auch große Reichweiten mit Pfeil und Bogen abdecken kann, kann dies für jede Partei eine Herausforderung sein, die es in einer Kampagne zu besiegen gilt.

8 Der Stalmaster von Skyward Sword ist mit vier Armen und Schwertern bewaffnet

Die Stafos sind furchterregende Feinde in Skyward-Schwert, aber der Stalmaster ist noch schlimmer. Der Stalmaster ist ein geschickter Schwertkämpfer mit vier Armen und führt auch bis zu vier tödliche Schwerter, obwohl einige Varianten unterschiedliche Waffentypen haben. Sie können ihre Waffen auch im Bumerang-Stil auf Gegner werfen, was ihnen die Möglichkeit zu Angriffen mit größerer Reichweite gibt.

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Die Schwierigkeit, diesen Feind zu besiegen, kann angepasst werden, indem man ihm entweder weniger Schwerter zur Verfügung stellt oder ihm weniger tödliche Waffen gibt. Es kann auch so angepasst werden, dass es schwieriger wird, indem man es entweder in Form anderer Feinde unterstützt oder ihm tödlichere Waffen gibt.

7 Die Wächter von Breath of the Wild sind ein perfekter albtraumhafter Boss für Partys auf höherer Ebene

Die Guardians sind bei vielen Spielern berüchtigt dafür, dass sie riesige Automaten sind, die sie fast sofort mit ihren Lasern töten können. Dies macht ihn jedoch auch zu einem beeindruckenden Boss in jeder Kampagne. Trotz ihrer großen Größe können Guardians schnell viel Boden zurücklegen und eignen sich gut für den Fernkampf mit ihren Lasern.

Ihre Hauptschwäche besteht darin, ihnen direkt ins Auge zu schießen, was für jeden Magier oder Bogenschützen ideal ist, um anzugreifen. Selbst die erfahrensten Kämpfer werden Schwierigkeiten haben, sie zu zerstören, da sie viele Angriffe aufnehmen und sich sehr schnell über den Boden bewegen können. Daher ist es ideal für höherstufige Gruppen.

6 Die Armos sind ein kniffliger, aber überschaubarer Boss für eine untergeordnete Gruppe

Die Armos sind lebende Statuen, aber sie sind anfällig für jede Art von Waffen. Dies macht es für eine niedrigere Party leicht zu schlagen. Es ist auch möglich, den Kampf gegen sie zu vermeiden, wenn sie von niemandem berührt oder geschlagen werden.

Sie sind jedoch immer noch ziemlich herausfordernde Feinde und können schwer von echten Statuen zu unterscheiden sein, was die Gruppe beim Betreten eines Raums, der sie enthält, vor eine Herausforderung stellt. Wenn der Dungeon Master seine Gruppe herausfordern möchte, ohne sie zu überfordern, ist der Armos eine der besten Wahlen für eine niedrigere Gruppe.

5 Das Feuer Chuchu ist eine feurige und gallertartige Bedrohung für jede Party

Das Feuer Chuchu erschien zum ersten Mal in Atem der Wildnis als eine der vielen Arten von Chuchu, denen der Spieler begegnen kann. Im Gegensatz zu normalen Chuchus können Feuer Chuchus explodieren, nachdem sie besiegt wurden, was es leicht macht, dass jeder in der Nähe in Brand gerät oder zumindest schwere Verbrennungen erleidet. Eine riesige Variation eines Fire Chuchu könnte besonders schwer zu besiegen sein, zumal sie nicht nur feurig, sondern auch gallertartig ist.

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Obwohl es schnell zerstört werden kann, nachdem genügend Treffer gelandet sind, muss die Gruppe darauf achten, dass das Feuer Chuchu nicht sofort nach dem Besiegen auf sie explodiert, sonst könnten sie dabei ausgelöscht werden.

4 Wrecker Phantoms können in die Party rollen und Hindernisse leicht durchbrechen

Wrecker Phantoms verwenden viel rohe Gewalt, um ihre Feinde zu vernichten, indem sie sich auf Feinde rollen, um sie zu betäuben, sich nach Belieben in Felsbrocken zu verwandeln und rissige Hindernisse leicht zu durchbrechen. Da sie eine hohe physische Verteidigung haben, wäre es für eine Gruppe, die hauptsächlich aus Kämpfern und Schwertkämpfern besteht, schwierig, das Wrecker Phantom zu besiegen.

Da Wrecker Phantoms auch ihre Feinde betäuben können, nachdem sie in sie hineingerollt sind, kann sie die erfahrenste Gruppe leicht verlangsamen, wenn sie nicht darauf achten, ihren Angriffen auszuweichen oder einen Weg zu finden, betäubt zu werden.

3 Moblins können leicht zu riesigen Bedrohungen für jede Party werden

Moblins tragen Zweihandwaffen und haben eine sehr große Statur. Diese beiden Elemente machen es jedem Moblin leicht, einfach seine Waffe zu schwingen und viele Gegner beiseite zu schlagen. Jede Gruppe, die ihnen gegenübersteht, muss vorsichtig sein, wenn sie sich Moblins nähert, da sie ihre Feinde leicht erkennen können.

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Einfache Moblins sind rot, aber wenn der Dungeon Master es schwieriger machen wollte, die Moblins zu besiegen, könnte er die blauen, silbernen, schwarzen oder goldenen Varianten verwenden. Der Dungeon Master könnte die Schwierigkeit auch verstärken, indem er die Gruppe mehreren Moblins gleichzeitig gegenüberstehen lässt. Sie können auch die Handhabung erleichtern, indem sie Stalmoblins verwenden, die nur nachts existieren, da Stalmoblins körperlich schwächer sind als normale Moblins.

2 Der Steintalus kann schwer zu besiegen sein

Der Stone Talus ist ein weiterer Feind, der darauf ausgerichtet ist, Gegner physisch anzugreifen. Im Gegensatz zum Moblin und dem Wrecker Phantom kann der Stone Talus Fernkampfangriffe ausführen, indem er Felsbrocken auf seine Gegner wirft oder physisch über sie geht und sie mit seinem felsigen Körper trifft.

Seine Hauptschwäche besteht darin, das Erzvorkommen auf dem Rücken zu treffen, was es ideal macht, um entweder auf den Talus zu klettern und ihn zu treffen oder ihn von einem magischen Benutzer oder Ranger aus der Ferne erschießen zu lassen. Der Dungeon Master könnte es schwieriger machen, ihn zu besiegen, indem er Bokoblins oder eine andere Kreatur auf dem Talus reiten lässt, wie im Trailer für . gezeigt Atem der Wildnis Fortsetzung, oder indem die Gruppe auf eine Variante des Talus wie den Igneo Talus trifft.

1 Fackeltänzer sind ein weiterer feuriger Feind, den es zu besiegen gilt

Flare Dancers erschienen in der Okarina der Zeit. Fackeltänzer drehen häufig Pirouetten und fügen Gegnern Schaden zu, wenn sie auf sie stoßen, während sie gezündet ist. Spieler können auch Schaden nehmen, wenn sie auf den feurigen Spuren der Flare Dancers treten, wenn sie durch den Raum tanzen. Der einzige Weg, sie zu besiegen, besteht darin, den „Kern“ aus seinem feurigen Körper zu entfernen.

Sobald Flare Dancers gründlich besiegt sind, explodieren sie, was möglicherweise Gegnern schaden kann, die sich zu diesem Zeitpunkt zu nahe befinden. Da Flare Dancers sowohl agil als auch explosiv sind, können sie unabhängig von ihrem Level eine Bedrohung für jede Gruppe darstellen.

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