10 schlechte Enden, die schwerer zu bekommen sind als die guten Enden | CBR

Videospiele sind ein nichtlineares Medium. Im Gegensatz zu den meisten Filmen, Büchern und Fernsehsendungen kann ein Videospiel viele verschiedene Ergebnisse und Schlussfolgerungen haben. Viele Spiele bieten mehrere Endszenarien, um den Wiederspielwert zu erhöhen und nachfolgende Durchspiele zu fördern. Diese unterschiedlichen Ergebnisse können von einem Happy End bis zu einem kompletten Wermutstropfen reichen. Meistens kommt es zu einem unglücklichen Ende, weil der Spieler seine Pflichten vernachlässigt hat.

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Dies kann dazu führen, dass notwendige Quests nicht abgeschlossen, nicht alle Sammelobjekte erworben oder Verbündete in entscheidenden Momenten vernachlässigt werden. Es gibt jedoch einige schlechte Enden, die etwas mehr Aufwand erfordern als die vergleichsweise glücklicheren Ergebnisse.

10 Luigis gleichnamige Villa verschwinden zu lassen ist nicht so einfach

Im Luigis Herrenhauswerden die Spieler am Ende danach eingestuft und bewertet, wie viele Schätze sie in dem schaurigen Herrenhaus erbeuten konnten. Ironischerweise, da die Spieler praktisch über die riesigen Mengen an Gold und Beute stolpern können, die überall verstreut sind, ist das schlechteste Ende des Spiels viel schwieriger zu erreichen als das beste.

Die Spieler müssen weniger als 5.000 G erwerben – keine Kleinigkeit, da sie am Ende die Krone von König Boo aufheben müssen, die genau diesen Wert hat. Dies verbietet den Spielern im Wesentlichen, auch nur ein einziges Schatzstück aufzuheben.

9 Streets of Rage verlangt von den Spielern, dass sie gegeneinander und gegen den Boss kämpfen

Straßen der Wut Versetzen Sie die Spieler in die Rolle von drei Ex-Cops, die darauf abzielen, Mr. X und seine böse Organisation zu Fall zu bringen, aber wenn sie ihre Karten richtig spielen, können sie ein völlig anderes Ergebnis sehen. Die Schritte sind sehr spezifisch und das Abweichen von einem von ihnen kann verhindern, dass dieses Ende ausgelöst wird.

Die Spieler müssen den 2-Spieler-Modus spielen, es bis zum Endboss schaffen und widersprüchliche Antworten auf das Jobangebot von Mr. X geben. Danach muss derjenige, der „Ja“ gesagt hat, den anderen Spieler besiegen, das nachfolgende Angebot von Mr. X ablehnen und den Endboss besiegen, um zu sehen, wie er das Verbrechersyndikat übernimmt.

8 Das Podium in Super Mario Kart zu verpassen, ist schwieriger als es aussieht

Die ersten zwei Mario Kart Spiele und Super Schaltung sind die einzigen Einträge in der Serie, die einen Endbildschirm haben, auf dem der Spieler, der den 4. Platz in der Endliste erreicht, neben den Gewinnern auf dem Preispodium schmollend zurückbleibt.

Da beide Spiele es Spielern nicht erlauben, im Turnier fortzufahren, wenn sie zu weit zurückliegen, könnten Spieler gezwungen sein, ein Rennen mehrmals zu wiederholen, bevor sie in die spezifische Liste aufgenommen werden. Super Mario Kart ist besonders schwierig, da es das einzige ist, das den Spielern eine begrenzte Anzahl von Versuchen gibt, bevor sie in den Ruhestand versetzt und zum Titelbildschirm zurückgebracht werden.

7 Es ist überraschend schwer, Black Quarma in den Oddworld-Spielen zu bekommen

Um schwarzes Quarz in einem der zu erreichen Seltsame Welt Titel müssen die Spieler so viele Mudokons wie möglich töten. Da Abe jedoch nur ein magerer Kerl ohne Waffen ist, braucht er so viel Hilfe wie er bekommen kann, um die vielen Rätsel in der Serie zu lösen.

Manchmal ist die einzige Hilfe, die er bekommen kann, seine Mitsklaven, was es unmöglich macht, eines der Spiele zu bestehen, ohne mindestens einen Mudokon zu retten. Der erste Eintrag, Abes Oddyseegibt den Spielern einen Verweis dafür, dass sie alle getötet haben, belohnt sie aber mit unendlichen Granaten, was die nachfolgenden Durchspiele erheblich erleichtert.

6 Der verborgene Boss von Star Fox ist vollständig vom Glück abhängig

Sternfuchs für Super Nintendo hat ein geheimes Witzende, das erst zu sehen ist, wenn die Spieler eine versteckte Route aufgedeckt und einen Boss besiegt haben, der ausschließlich auf Glück basiert.

Im ersten Spiel gibt es einen bizarren Ort namens „Out of This Dimension“, der in keinem der folgenden Titel auftaucht. Wenn es den Spielern gelingt, diese Route freizuschalten, stehen sie vor einem Spielautomaten, der nur besiegt werden kann, wenn die Spieler drei in einer Reihe haben. Da dieser Boss vollständig vom Glück des Spielers bestimmt wird, ist die Zeit, die benötigt wird, um ihn zu besiegen, völlig zufällig.

5 Um bei Eroberungen des Langbogens hingerichtet zu werden, ist ein Führer erforderlich

Aufgrund der Designphilosophie von Sierra ist es unwahrscheinlich, dass Spieler das schlechteste Ende bekommen Eroberungen des Langbogens es sei denn, sie versuchen es aktiv. Jeder, der ein Grafik-Adventure von dieser Firma gespielt hat, kennt ihren Ruf, Spieler aus den trivialsten Gründen zu töten, und den von Robin Hood Geschichte ist nicht anders.

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Um das schlechteste Ergebnis zu erzielen, müssen die Spieler den Gesetzlosen bei denen unbeliebt machen, die sich melden, um für ihn auszusagen, ohne getötet zu werden oder das Spiel ungewinnbar zu machen. Robin muss es auch versäumen, Lady Miriam in dem einen Teil des Spiels zu retten, in dem Spieler dafür nicht getötet werden.

4 Spieler müssen einen Speicherstand neu laden, um die Dinge in Riven durcheinander zu bringen

Im Riven, haben die Spieler die Aufgabe, die oben erwähnte Welt zu betreten, um Atrus’ Frau aus den Fängen seines bösen Vaters Ghen zu retten. In einem der besten Beispiele dafür, wie man eine Niederlage aus dem Rachen des Sieges reißt, müssen die Spieler am schlimmsten Ende des Spiels ein bestimmtes Rätsel lösen, einen vorherigen Spielstand neu laden und einen Bösewicht befreien, den sie bereits erfolgreich gefangen haben.

Ghen überschattet sogar das Ende, indem er den Spieler direkt ansieht und sagt: „Ich weiß nicht, was du dachtest, was du tust, aber danke,“, bevor er seiner Wache prompt befiehlt, den Protagonisten zu erschießen.

3 Das seltsamste Ende der Silent-Hill-Serie erfordert bestimmte Schritte

Während die erste Stiller Hügel hatte mehrere Enden, die davon abhingen, welche wichtigen Gegenstände der Spieler aufheben konnte, die Fortsetzung verwendete eine versteckte Karma-Anzeige und sperrte die seltsamsten Enden beim ersten Durchspielen aus.

Im SilentHill 2, können die Spieler nur das Ende erreichen, in dem James versucht, seine Frau wieder zum Leben zu erwecken, und die Witz-Endungen „Hund“ und „UFO“, indem sie das Spiel ein zweites Mal schlagen. Dies würde in den folgenden Raten zu einer vorherrschenden Tradition werden, die wiederholtes Durchspielen mit Enden belohnen würde, die entweder komplette Wermutstropfen oder eine Farce waren.

2 Die zahlreichen Ends von Chrono Trigger ermutigen zu New Game+

Der SNES-Klassiker von Square Chrono-Trigger enthält 12 Endungen, von denen die meisten ohne die Verwendung von New Game+ fast unmöglich zu erreichen sind. Wie Atem der Wildniskönnen sich die Spieler sofort dem Endboss stellen, sobald sie früh in der Kampagne einen bestimmten Punkt erreicht haben.

Wo und wann sie sich entscheiden, gegen Lavos zu kämpfen, bestimmt ein Dutzend möglicher Schlussfolgerungen. Bei vielen dieser Enden müssen sich die Spieler ihm stellen, bevor sie die Chance hatten, mächtigere Mitglieder wie Magus, Frog oder Ayla zu rekrutieren, während andere sehr spezifische Schritte erfordern, die mit einer einfachen Dialogauswahl rückgängig gemacht werden können.

1 Die Genozid-Route in Undertale bereitet den Spielern eine schlechte Zeit

Spieler, die sich entscheiden, die Völkermordroute in Angriff zu nehmen Undertale werden mit Kämpfen konfrontiert, die entweder beleidigend einfach oder unglaublich schwierig sind, mit nichts dazwischen. Wenn es nicht schwer genug wäre, alle liebenswerten Charaktere töten zu müssen, könnten die Kämpfe, in denen Charaktere einfach gegen die Regeln verstoßen, die Spieler dazu zwingen, sich zu fragen, ob dieser Weg die Mühe wirklich wert ist.

Es ist eine absichtliche Dekonstruktion einer 100%igen Fertigstellung, bei der Spieler aktiv entmutigt und geradezu verspottet werden, wenn sie Dinge in einem Spiel tun, nur um zu sehen, was passieren würde.

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