10 Enden von Videospielen, die keinen Sinn ergeben | CBR

Viele argumentieren, dass das Ende jeder Arbeit der schwierigste Teil ist, um es richtig zu machen. Es muss die meisten oder alle anhaltenden Handlungsstränge schließen, den Charakteren eine zufriedenstellende Auflösung geben, das Publikum unvorbereitet erwischen und vermeiden, so glücklich zu sein, dass es zuckersüß ist, aber auch nicht so düster und traurig, dass die Geschichte sinnlos wird .

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Bei all diesen scheint ein gewisses Maß an Kohärenz eine Voraussetzung zu sein. Doch bei Videospielen, wie bei vielen anderen Kunstformen, gibt es einige, die auf eine Weise enden, die einfach keinen Sinn ergibt. Egal, ob ihnen Informationen fehlen, sie eine harte Änderung gegenüber der vorherigen Geschichte aufweisen oder einfach zu seltsam sind, einige Videospielenden passen einfach nicht zusammen.

10 Das Ende von Bioshock Infinite ist notorisch verworren

Die Bioschock -Spiele liebten schon immer ihre Plot Twists – mit dem “Would you kindly?” Twist vom allerersten Spiel an, das in die Gaming-Geschichte einging. Dennoch, der Höhepunkt von BioShock Infinite trifft den Spieler mit einer so schnellen Flut von Wendungen und fragwürdiger Quantenphysik, dass noch heute Debatten darüber toben.

Nachdem Booker und Elizabeth die Vox Populi besiegt und nach Rapture geflohen sind, erfahren sie, dass Comstock nichts anderes als eine alternative Timeline-Version von Booker ist. Um dem entgegenzuwirken, ertränken Elizabeth und mehrere andere Versionen von sich Booker im Moment der Taufentscheidung, um zu verhindern, dass jemals eine Version von ihm existiert – was sie ebenfalls auslöschen sollte. Als ob das nicht verwirrend genug wäre, lässt das Spiel Booker in seinem Büro aufwachen und wirft die Frage auf, ob sich im Laufe des gesamten Spiels überhaupt etwas geändert hat.

9 Assassin’s Creed Brotherhood hinterlässt zu viele ungeklärte Cliffhanger

Die sekundäre Plot-Bedrohung von Assassin’s Creed Brotherhood folgt Desmond Miles in der realen Welt, während er weiterhin unter dem Blutungseffekt leidet, einem Zustand, der dazu führt, dass seine Erinnerungen mit den genetischen Erinnerungen seiner Vorfahren verwechselt werden.

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Im Finale des Spiels erliegt Desmond dem Blutungseffekt, als er und seine Verbündeten zu einem alten Tempel reisen und Erscheinungen von Isu-Gottheiten sehen, die über die Menschheit schimpfen und schwärmen. Als er den Apfel von Eden berührt, wird er von Juno, einem dieser Wesen, besessen und gezwungen, seine Freundin Lucy zu erstechen, bevor er ins Koma fällt. Die späteren Spiele erklären einiges vom Ende, aber im Kontext Bruderschaft es ist fast unsinnig.

8 Spore endet auf dem, was wie ein Witz erscheint

Spore ist nicht unbedingt ein Spiel, das sich selbst ganz ernst nimmt, aber seine Geschichte einer Spezies, die sich von einzelnen Zellen zu galaxienumspannenden Entdeckern entwickelt, ist einigermaßen kohärent und unterhaltsam. Sein Ende ist jedoch eine andere Geschichte.

Nachdem sich der Spieler durch das riesige Grox-Imperium mit 2400 Planeten gekämpft hat, um das galaktische Zentrum zu erreichen, bekommt der Spieler eine Zwischensequenz mit einem schrillen Alien namens Steve, der ihm gratuliert, ihm einen Gegenstand gibt und ihn dann zu einer Präsentation zum Kaufen einlädt ein Zeitanteil. Das Ende ist Teil der Bekanntheit des Spiels, wie seltsam es ist.

7 Fire Emblem Awakening erlebt eine ungeklärte Erholung

Die Endungen von Erwachen des Feueremblems sind insofern ungewöhnlich, als sie größtenteils unkompliziert und sinnvoll sind, mit Ausnahme eines Aspekts eines Endes. Nachdem der Drache Grima besiegt wurde, muss der Spieler wählen, ob er ihn einfach für tausend Jahre verbannt oder sich von seinem Avatar opfern lässt, um ihn dauerhaft zu töten.

Wenn die letztere Option gewählt wird, scheint es, dass der Avatar den Drachen erfolgreich getötet hat, dabei aber gestorben ist. In einer Zwischensequenz nach dem Spiel treffen ihre Freunde sie jedoch auf einem Feld in einer Nachbildung ihres ersten Treffens. Abgesehen von einer kurzen Erwähnung durch Naga zu Beginn des Spiels wird keine Erklärung dafür gegeben, wie der Avatar überlebt, und es untergräbt die endgültige Wahl des Spiels deutlich.

6 Bloodbornes Yharnam Sunrise gibt einfach nicht genug Antworten

Die Spiele von FromSoftware sind in ihrem Storytelling absichtlich undurchsichtig und ziehen es vor, die Spieler die Ereignisse des Spiels so interpretieren zu lassen, wie sie es wünschen. Nichtsdestotrotz sind ihre Enden normalerweise verständlich genug und geben dem Spieler genügend Informationen, um dem Geschehen zu folgen. Dies gilt für zwei Endungen von Blutgetragenaber nicht sein “Yharnam Sunrise”-Ende.

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In diesem Ende unterwirft sich der Jäger Gehrman und wird mit seiner Sense geköpft, wobei er morgens in einem verlassenen Yharnam aufwacht. Während die Abfolge der Ereignisse klar ist, gibt es einfach keinen Kontext, sodass es unmöglich ist zu sagen, ob eines der Ereignisse des Spiels wirklich passiert ist, ob Yharnam gerettet wurde oder ob sich der Jäger überhaupt an die Nacht der Jagd erinnert. Mehrdeutigkeit ist schön und gut, aber für manche Blutgetragen geht zu weit.

5 No Man’s Sky endete zunächst mit einem flachen Reset

Die Erstausgabe von Niemands Himmel lebt weiter in Berühmtheit, aber nur wenige können die enormen Fortschritte leugnen, die seitdem mit dem Spiel gemacht wurden, und es mehr als auf den neuesten Stand bringen, was ursprünglich erwartet wurde. Einer der Kritikpunkte an der frühesten Veröffentlichung des Spiels ist die Geschichte und ihr Ende. Nachdem der Spieler den Signalen zum Zentrum der Galaxie gefolgt ist, erreicht er es und wird sofort mit wenig Erklärung in eine neue Galaxie geschickt, um das Spiel neu zu starten.

Die Geschichte wurde seitdem überarbeitet, um weitaus mehr Erklärungen und Kontext zu bieten und den Spielern die Wahl zu lassen, ob sie eine neue Galaxie betreten. Nichtsdestotrotz ist seine erste Iteration nicht nur als unsinnig, sondern auch als fast endlos in die Geschichte eingegangen.

4 Drakengards Ende E ist ein Witz, der zum Kanon wurde

Drakengard ist ein klassisches Rollenspiel aus den 2000er Jahren, das trotz seiner seltsamen Geschichte im Vergleich ein relativ normales Ende hat. Sein fünftes Ende, Ende E, ist jedoch absichtlich seltsam, weil es als Witz konzipiert wurde. Darin bekämpfen die Charaktere den Bösewicht in ein Portal, das in das heutige Tokio führt, wo die drei in einen Rhythmuskampf verwickelt sind, bevor Düsenjäger die Protagonisten töten.

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So seltsam es auch ist, es könnte als Witz abgetan werden und keinen Sinn ergeben. Seitdem allerdings die Spiele NieR und NieR-Automaten wurden als kanonische Fortsetzungen dieses spezifischen Endes und seiner Auswirkungen auf die Erde entwickelt. Als solches muss es als Kanonende angesehen werden, und wie wenig Sinn es macht, wird offensichtlich.

3 Knight Of The Old Republic II ist buchstäblich unvollendet

Star Wars: Ritter der alten Republik ist ein ikonisches Computer-Rollenspiel und wird weithin als eines der besten angesehen Krieg der Sterne Spiele und eines der besten RPGs aller Zeiten. Sein Follow-up genießt ebenfalls große Beachtung, ist aber berüchtigt für seine Unfertigkeit, da es für eine Weihnachtsveröffentlichung gehetzt wird.

Einer der am stärksten betroffenen Bereiche ist das Ende. Der Spieler kämpft sich durch Malachor V und konfrontiert Kreia. Dort wird ihnen nach einem kurzen Kampf das Schicksal ihrer Gefährten erzählt – die während des Endes nicht gesehen werden – bevor sie von ihrem Schiff gerettet werden, das zuletzt gesehen wurde, wie es in seinen Untergang stürzte. Sehr wenig wird erklärt, und die gesamte Reihe von Ereignissen ist stark unzusammenhängend.

2 Minecraft wird sehr Meta

Als Open-World-Sandbox-Spiel Minecraft hat sehr wenig Geschichte darüber. Das Spiel hat jedoch einen kanonischen Endpunkt, der sich passenderweise in einem Gebiet befindet, das als The End bekannt ist, nachdem der Spieler gegen den Ender Dragon gekämpft hat.

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Nachdem er das Biest besiegt hat, wird der Spieler mit einem Bildschirm konfrontiert, auf dem zwei Wesen über sie diskutieren. Nicht ihr Charakter, sondern der Spieler selbst. Die beiden Einheiten diskutieren, wie Minecraft ist wie eine Metapher für das wirkliche Leben und wie die positiven Lehren aus dem Spiel in die reale Welt übernommen werden können. Der Austausch ist erhebend und gesund, aber auch unglaublich unerwartet und völlig anders als alles andere im Spiel.

1 Metal Gear Solid 2 macht absichtlich keinen Sinn

Die Spiele der Metallgetriebe Franchise sind berüchtigt für ihre ungewöhnlichen Handlungsstränge, seltsamen Charaktere und allumfassende Verrücktheit. Ihre Handlungen sind bestenfalls hochkonzeptionell und im schlimmsten Fall fast unverständlich. Besonders ein Spiel und insbesondere sein Ende stechen als besonders seltsam heraus.

Schöpfer Hideo Kojima schrieb bewusst Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit um von weiteren Fortsetzungen abzuhalten, und als solches enthält das Ende widersprüchliche Informationen, absichtlich unklare Wendungen in der Handlung und endet mit der Enthüllung, dass die Hauptverschwörer hinter den Ereignissen des Spiels seit Jahren tot sind. Sogar die Charaktere hören auf, so zu tun, als würden sie verstehen.

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