Der heutige Stream, der Final Fantasy 14 Patch 6.3 aufschlüsselt, lieferte eine ganze Menge neuer Details über die bevorstehende Überarbeitung von Paladin, und die Änderungen am Job erweisen sich als genauso spaltend wie der Job selbst.
Die Entwickler zielen darauf ab, die Fähigkeit von Paladin, Burst-Schaden zu verursachen, durch verschiedene Optimierungen zu verbessern, einschließlich einer verringerten Abhängigkeit von Schaden über Zeit. Wie bei FF14 üblich, werden wir bis zum tatsächlichen Start des Patches keine konkreten Details zu den Änderungen erhalten, aber im Moment haben die Entwickler eine Liste mit Stichpunkten zu einigen der Highlights.
- Rotationen wurden verkürzt, um leistungsstarke Aktionen zu ermöglichen
- Der Schaden-über-Zeit-Effekt für Aufspießende Klinge und Klinge der Tapferkeit wurde entfernt und ihre Stärke wurde angepasst
- Göttliche Macht wird jetzt nach Waffenfertigkeitskombinationen angewendet, wodurch ein verstärkter Heiliger Geist einmal ausgeführt werden kann, ohne zu wirken
- Der Effekt von Holy Sheltron wurde geändert, um den erlittenen Schaden zu verringern und dadurch die Verteidigungsfähigkeiten gegen Schaden über Zeit zu verbessern
- Die zuvor entfernte Bollwerk-Fähigkeit wurde überarbeitet und wieder eingeführt und bietet eine verbesserte Verteidigungsfähigkeit
Paladin hebt sich von den anderen Panzerjobs von FF14 durch seine umständliche Rotation und seine hohe Lernkurve ab. Diese Arbeit könnte das Lernen viel freundlicher machen, aber Veteranen befürchten, dass sie den einzigartigen Spielstil der Klasse beeinträchtigen könnte, um mit anderen Panzern übereinzustimmen, die bereits stark auf Salven ausgerichtet sind.
FF14-Regisseur und Produzent Naoki Yoshida gab in einem Interview mit Game Watch ein paar weitere Details zu den Gründen für die Überarbeitung (öffnet in neuem Tab)Sprichwort (übersetzt von Gematsu (öffnet in neuem Tab)), dass „es bei dieser Überarbeitung nicht darum geht, ihn unbequem zu machen oder ihn anderen Tank-Jobs gleich zu machen, sondern darum, das aktuelle System des Paladin-Jobs umzurüsten, das durch den übermäßigen Aufbau erheblich verzerrt wurde. Es geht also nicht darum, nur Hallowed zu nehmen Ground und etwas dagegen tun.”
Gematsus Zusammenfassung von Yoshidas Kommentaren deutet darauf hin, dass der Job anfangen wird, dem „homogenisierten“ Rhythmus der meisten Jobrotationen im modernen Final Fantasy 14 zu entsprechen, und es scheint, dass die Spieler hängen bleiben (öffnet in neuem Tab) zu dieser speziellen Wortwahl, während wir die Vorzüge dieser speziellen Überarbeitung diskutieren.
„Ich denke, Paladin muss grundlegend überarbeitet werden, und diejenigen, die glauben, dass dies nicht der Fall ist, sind diejenigen, die sie bereits pflegen oder bereits extrem gute Spieler sind“, sagte Reddit-Benutzer Demeris (öffnet in neuem Tab) schreibt. „PLD ist KEINE leichte Aufgabe. Das Timing ihrer Fähigkeiten kann wackelig sein und Ausrichtungsprobleme können leicht in Verzug geraten.“
„Ich hoffe, jeder hier erkennt, dass die Leute sich dafür entscheiden, PLD zu spielen und zu lieben Weil Er ist ein bisschen ruckelig, anders als die anderen Panzer und bietet eine lohnende Erfahrung, sobald man die Fähigkeitsobergrenze erreicht hat“, Duke_Ashura (öffnet in neuem Tab) schreibt.
Wenn Sie sich fragen, warum die Entwickler normalerweise bestimmte Details zu Balance-Änderungen zurückhalten, bis Patches tatsächlich live gehen, nun, diese Art von Debatte ist genau der Grund dafür. Wir werden sehen, wie die Paladin-Änderungen in der Praxis funktionieren, wenn das Veröffentlichungsdatum von Final Fantasy 14 Patch 6.3 am 10. Januar landet.
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