Ein Modern Warfare 2-Spieler hat es geschafft, das maximale Level in weniger als 24 Stunden Spielzeit zu erreichen – und das alles ohne einen einzigen Kill.
Dieser Spieler trägt den passenden Namen ThatFriendlyGuy und strebt einige Zeit nach pazifistischen Siegen in Escape from Tarkov, bevor er sich dieser Call of Duty-Herausforderung stellt. Es stellt sich heraus, dass es gar nicht so stressig ist, als Kill-Free-Spieler von Modern Warfare 2 Erfolg zu haben, wenn man nur das verdammte Ziel spielt.
ThatFriendlyGuy konzentrierte sich hauptsächlich auf zielbasierte Modi wie Hardpoint und Kill Confirmed. Der pazifistische Weg zum maximalen Level von 55 besteht im Grunde darin, Assists zu erhalten und bei objektiven Eroberungen zu helfen. Schieße UAVs ab, markiere Feinde, die deine Teamkollegen ausschalten können, und lass einen Schutzschild herunter, um Ziele zu verteidigen.
Im folgenden Video können Sie noch viel mehr sehen (über Eurogamer (öffnet in neuem Tab)), aber ThatFriendlyGuy merkt an, dass er zu dem Zeitpunkt, als er alles für das ideale pazifistische Loadout freischaltete, routinemäßig Spiele unter den ersten drei für sein Team beendete und die Herausforderung mit einer Gewinnquote von 1,4 abschloss.
Mit 23 Stunden und 25 Minuten auf der Uhr, 138 gespielten Spielen und einem K/D-Verhältnis von, äh, Null, ist es eine beeindruckende Leistung und in einem Reddit-Post (öffnet in neuem Tab) Über die Leistung spekuliert ThatFriendlyGuy, dass dies “wirklich ein schnellerer Weg sein könnte als das Leveln für einen durchschnittlichen Joe, der das Spiel spielt”.
Dies sind die Statistiken, die ich brauchte, um 55 in Call of Duty ohne Kills zu erreichen, 240 Punkte pro Minute sind wirklich verrückt, und das alles in weniger als 24 Stunden Spielzeit! pic.twitter.com/SwfnS0moNB17. November 2022
Wir haben einen Pazifistenlauf durch GTA 5 und einen No-Attack-Durchlauf von Elden Ring gesehen, aber Pazifistenläufe sind in Multiplayer-Spielen viel seltener – vor allem, weil Sie denken würden, dass alle Ihre Teamkollegen Sie hassen würden, wenn Sie das feindliche Team nie töten würden . Aber der Erfolg von ThatFriendlyGuy in COD lässt mich fragen, wie Multiplayer aussehen könnte, wenn wir einen Spieler finden könnten, der beide Feinde tötet und spielt das Ziel. Hm. Wir werden es vielleicht nie erfahren.
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