Der D&D-Publisher Wizards of the Coast hat auf die Lizenzkontroverse reagiert, die derzeit in der Tabletop-RPG-Community tobt, und obwohl er das fragliche Dokument noch nicht veröffentlicht hat, bietet es einige Klarstellungen.
Wizards of the Coast bricht sein Schweigen über einen Blogbeitrag auf D&D Beyond und erklärt, dass „aus der Reaktion klar hervorgeht, dass wir eine 1 gewürfelt haben“ in Bezug auf Änderungen an der Open Game License (oder „OGL“), die Anfang dieses Monats an io9 durchgesickert sind. Es erklärt nicht nur, warum „frühe Entwürfe der neuen OGL die Bestimmungen enthielten, die sie taten“, sondern behandelt auch wichtige Aktualisierungen des durchgesickerten Entwurfs – insbesondere die Entfernung von Lizenzgebühren und Fragen zum Eigentum an Inhalten für D&D-Kreationen Dritter.
Genauer gesagt wird die neue OGL „keine Lizenzgebührenstruktur“ enthalten. Dies ist eine deutliche Änderung gegenüber Berichten über eine Lizenzgebühr von 25 % für Kreationen von Drittanbietern, die über 750.000 USD pro Jahr verdienen. (Obwohl Wizards of the Coast im Blog-Beitrag selbst nicht auf Einzelheiten eingeht, bestätigt Wizards of the Coast, dass „Entwürfe Lizenzgebühren enthalten, die für große Unternehmen gelten sollen, die versuchen, OGL-Inhalte zu verwenden. Es war nie unsere Absicht, die große Mehrheit der Community zu beeinflussen.“ )
Darüber hinaus enthält die überarbeitete OGL nicht „die Rücklizenz-Bestimmung, von der einige Leute befürchteten, dass sie ein Mittel für uns wäre, Arbeit zu stehlen. Dieser Gedanke kam uns nie in den Sinn. Unter jeder neuen OGL werden Sie Eigentümer der von Ihnen erstellten Inhalte sein. Wir Gewohnheit.” Anscheinend sollte eine solche Sprache, die sich um Eigentum dreht, Wizards of the Coast vor „Schöpfern schützen, die fälschlicherweise behaupten, dass wir ihre Arbeit nur wegen zufälliger Ähnlichkeiten stehlen“.
Darüber hinaus wurden Inhalte, die bereits unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurden, zusammen mit „anderen Ausdrücken wie Bildungs- und Wohltätigkeitskampagnen, Livestreams, Cosplay, VTT-Nutzung usw.“ wird in einem zukünftigen Update nicht betroffen sein. Diese Vereinbarung umfasst nur Tabletop-Rollenspiele.
Davon können wir uns allerdings noch nicht selbst überzeugen. Wizards of the Coast bestätigt, dass das neue OGL heute nicht veröffentlicht wird, „weil wir sicherstellen müssen, dass wir es richtig machen, aber es kommt.“ Das Unternehmen hinter D&D erklärt dann weiter, dass sein Ziel „war stets um den Input unserer Community vor jeder Aktualisierung der OGL einzuholen; Die Entwürfe, die Sie gesehen haben, versuchten genau das zu tun … Unser Ziel war es, genau die Art von Feedback darüber zu erhalten, welche Bestimmungen funktionierten und welche nicht – was wir letztendlich von Ihnen bekamen. Jede so große Änderung hätte nur dann gut gemacht werden können, wenn wir bereit gewesen wären, dieses Feedback anzunehmen, egal wie es uns gegeben wurde – das tun wir auch. Vielen Dank, dass Sie sich genug um uns gekümmert haben, um uns mitzuteilen, was funktioniert und was nicht.”
Es ist das Ende einer langen und anstrengenden Woche für den D&D-Verleger; Nach dem ersten Leck unterzeichneten über 26.000 Menschen einen offenen Brief, in dem sie die Änderungen verurteilten, und ein großer Entwickler kündigte an, als direkte Antwort ein eigenes Tabletop-Rollenspiel zu entwickeln. Die Fans begannen dann aus Protest, ihre D&D Beyond-Abonnements in Scharen zu kündigen, und der konkurrierende Publisher Paizo stellte eine neue Lizenz vor, die so beliebt war, dass sie die Website zum Absturz brachte.
Ob Fans und Entwickler nach dem Aufruhr zurückkommen, bleibt abzuwarten, aber Wizards of the Coast beendet seinen Blogbeitrag mit der Bemerkung: „Wir würden uns über die Chance freuen, dies richtig zu stellen.“
Wenn Sie sich von all dem etwas verloren fühlen, sehen Sie sich unsere Erklärung der an Kontroverse um die D&D-Lizenz. Und für eine Pause vom Drama schauen Sie in unserem Reiseführer vorbei beste brettspiele und das Beste Brettspiele für Erwachsene.