Das neueste Remake von Resident Evil 4 zeigt Leon Kennedy, wie er mit Ashley Graham im Schlepptau die Tore von Salazar’s Castle stürmt. Um die Tochter des US-Präsidenten zu schützen, schießt er einem zombifizierten Geistlichen durch die Linse eines Scharfschützengewehrs zwischen die Augen. Er bringt einen anderen Mann mit einem formvollendeten Roundhouse-Kick zu Boden. Als der letztere Körper auf das Deck trifft, entlädt Leon aus nächster Nähe eine Schrotflinte auf den armen Bastard, bevor er einen Moment später einen anderen mit einem Blitzschlag betäubt, bevor er ihm mit einem Kampfmesser die Kehle durchschneidet.
Im hektischen Handgemenge regnen brennende Projektile auf die beiden, wenn sie von Pfeiler zu Pfeiler sprinten, und im Hintergrund dröhnt passend theatralische Actionfilmmusik. “Auf keinen Fall! Sie haben Katapulte?!” Ashley sagt, das absolut Offensichtliche angebend. “Ich denke, das ist ihre Vorstellung von einem herzlichen Empfang”, antwortet Leon. Es ist schnulzig, es ist ungeschickt und es ist perfekt – das Remake von Resident Evil 4 hat den kitschigen B-Movie-Charme, der in den letzten Spielen fehlte, wieder eingeführt, und es ist herrlich. Und das ist vor unserem neuesten Blick auf einen überarbeiteten Ramon Salazar, den riesigen, krallenschwingenden Garrador und eine Suplex-Technik, die Brock Lesnar stolz machen würde.
Macher
Als wir auf das Erscheinungsdatum des Resident Evil 4-Remakes am 24. März zusteuerten, dachte ich, ich hätte bereits alles gesehen, was ich sehen musste. Wie viele Spieler des ersten Spiels nimmt das Original von 2005 einen besonderen Platz in meinem Herzen ein – und obwohl ich nicht recht glauben kann, dass seit unserer ersten Reise in dieses namenlose spanische Bergdorf 18 Jahre vergangen sind, als die Nachricht von einer offiziellen Rückkehr eintraf Vor ein paar Jahren wurde ich von Anfang an verkauft. Capcoms herausragende Arbeit bei der Neugestaltung von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 für moderne Hardware (2019 bzw. 2020) hat diesmal einen gewissen Druck auf die Entwickler ausgeübt, aber die dort festgelegten Standards dienen auch als Grundlage für die weitere Entwicklung.
Wir erhielten einen Einblick, wie ein ländlich angesiedeltes Third-Person-Resident Evil mit sich schnell bewegenden Zombies mit dem letztjährigen Resident Evil Village: Shadow of Rose DLC funktionieren könnte, und nach dem, was wir bisher gesehen haben, ist das RE4-Remake Ausleihen von einigen der besten Lebensqualitätsfunktionen aus den letzten Spielen der Serie – nicht zuletzt Stealth-Kills und D-Pad-aktivierte Waffen-Shortcuts. Es sieht natürlich auch alles großartig aus, und das neueste Filmmaterial zeigt, wie bestimmte denkwürdige Schlachten etwas anders ablaufen werden als ihre ursprünglichen Gegenstücke. Der brutale Kampf mit dem Garrador zum Beispiel begann einst in einer Suite tief im Inneren von Salazars Schloss mit schicken Teppichen und bodenstehenden Kerzenhaltern – diesmal entfaltet er sich jedoch in den Eingeweiden eines Keller-trifft-Folterkammer-ähnlichen Lochs, dessen Beton Wände sind mit Blut beschmiert, und deren Holzbalken sind mit Ketten und Fußfesseln bekleidet.
Es ist ein subtiler Schalter, der hilft, die Einstellung besser als zuvor zu kontextualisieren. Sicher, so ziemlich alles an dieser weitläufigen Festung, die in der spanischen Bergregion Valdelobos versteckt ist, ist seltsam (nicht zuletzt der verdrehte Burgherr selbst), aber es macht definitiv mehr Sinn, dass diese Plaga-verstärkte Garrdor-Monstrosität versteckt und untergebracht ist in einem Kellergefängnis und zurückgelassen, um sich an den unglücklichsten Gefangenen des Schlosses zu ergötzen. Salazars visuelle Überarbeitung – graues Haar, blasses Gesicht, Krampfadern, die seinen Hals hochziehen und alles – ist eine weitere bemerkenswerte Optimierung, die Altes mit Neuem verschmilzt; ebenso wie die Tatsache, dass sich die Krausser-Messerkampfszene jetzt in Echtzeit abspielen wird und sich nicht mehr mit einem umständlichen QTE-Set-Piece mit Knopfdrücken abgefunden hat.
Höhepunkt der Kräfte
Eine Sache, an der ich mich freue, wurde hier jedoch nicht zu sehr herumgebastelt, das ist die Kitschigkeit des ursprünglichen Resident Evil 4. Nicht, dass Resident Evil 7 und Resident Evil: Village am besten für ihre superernsten Erzählungen bekannt wären, aber die Serie hat in letzter Zeit definitiv Fortschritte in Richtung dunklerer, übernatürlicherer Geschichten gemacht, für die House Beneviento von Village ein perfektes Beispiel ist Das. Die oben erwähnten Scherze, wenn die Welt um Leon und Ashley buchstäblich um sie herum brennt, sind großartig – ebenso wie Leon, der sich trotz seines fortgeschrittenen Waffentrainings und seines leicht verfügbaren Arsenals an hochkalibrigen Schusswaffen dafür entscheidet, seine Zombie-Feinde zu verblüffen. Für mich trugen diese Anflug von Humor und Heiterkeit nur zu dem bei, was RE4 vor all den Jahren so besonders machte.
Aus einer Reihe von Gründen scheint es unwahrscheinlich, dass Resident Evil 5 von 2009 die gleiche Remake-Behandlung erhalten wird wie seine Vorgänger, was, gepaart mit der Anbetung von RE4, die heute fast 20 Jahre später immer noch ist, dem Resident Evil 4-Remake eine Art Ende gibt -of-the-line-artiges Gefühl. Das Remake von Resident Evil 2 war eine Offenbarung. Das Remake von Resident Evil 3 war zwar nicht so revolutionär, aber eine beeindruckende Modernisierung seines mittelmäßigen Ausgangsmaterials. Es gibt Spielraum für eine weitere vollständige Neuinterpretation von OG Resident Evil, und das Gleiche gilt für Zero und Code Veronica, aber jetzt, an der Schwelle der modernen Überarbeitung von Resident Evil 4, fühlt sich das alles wie Capcom auf dem Höhepunkt seiner Remaster-Macht an – in all seiner Kitschigkeit , B-Movie Ruhm. Rollen Sie am 24. März.
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