Activision Blizzard hat Pläne bestätigt, Mitarbeiter ab Ende dieses Jahres für mindestens drei Tage pro Woche wieder ins Büro zu bringen, und nach einer anscheinend hitzigen Fragerunde mit Präsident Mike Ybarra haben sich Blizzard-Mitarbeiter gegen die Richtlinie und den Schaden ausgesprochen, den sie glauben würde dazu führen.
Spielentwickler (öffnet in neuem Tab) sprach mit mehreren Quellen, die mit einer kürzlich von Ybarra geleiteten internen Fragerunde vertraut waren, in der der Präsident Berichten zufolge eine Kürzung der Mitarbeiterboni trotz starker Quartalsgewinne für das Unternehmen heruntergespielt hatte, und verteidigte das Mitarbeiter-Stack-Ranking-System, das trug erst letzten Monat zur umstrittenen Entlassung eines WoW Classic-Leads bei, und die neue RTO-Richtlinie auf eine Weise vorangetrieben, die einige Mitarbeiter als Ultimatum interpretierten und vorschlugen, sie sollten einfach gehen, wenn sie nicht ins Büro zurückkehren wollen.
Viele, viele Blizzard-Mitarbeiter haben seitdem in den sozialen Medien die obligatorische Rückkehr ins Amt kritisiert, was eine echte Überraschung ist, da solche Angelegenheiten normalerweise fast ausschließlich intern behandelt werden. Senior Writer und Narrative Designer Justin Groot beschrieben (öffnet in neuem Tab) es als eine “wild unpopuläre Politik”, die viele Mitarbeiter dazu bringen könnte, das Unternehmen zu verlassen.
„Während meiner Zeit im Team sind so viele Leute gegangen, dass ich nicht einmal mehr die Kudoboards signieren kann“, sagte er und bezog sich auf digitale Gruppenkarten, die manchmal an ausscheidende Kollegen gesendet wurden. „Ich hasse den bloßen Anblick einer E-Mail mit ‚Kudobard‘ im Titelfeld.“
„Es ist frustrierend, dass die Führung nicht versteht, was für eine Herausforderung es war, die Scherben aufzusammeln“, sagte er in einem anderen Tweet. “Und jetzt sieht es so aus, als würden wir eine weitere Abgangsrunde haben.”
Dylan Snyder, leitender Spieledesigner im Team von Overwatch 2, unverblümt schrieb (öffnet in neuem Tab): „Ich bin seit fast 10 Jahren in der Branche tätig und habe mich noch nie so sehr für Führungspersönlichkeiten geschämt wie in diesem Moment.“
„Ich glaube, dass Blizzard und insbesondere die Führung von Activision mit ihrer jüngsten RTO-Politik einen großen Fehler machen“, sagte er früher Post (öffnet in neuem Tab). „Es ist inakzeptabel, nach dem lukrativsten Quartal in der Geschichte des Unternehmens Leute in Bezug auf ihre Vergütung leerzukaufen. Das Studio hat einige seiner stärksten Arbeiten aus der Ferne gemacht und veröffentlicht. Es hat auch den Menschen Raum dafür gegeben Fangen Sie an, dafür zu kämpfen, dass sich die Kultur dieses Ortes zum Besseren verändert. Es gibt keinen vertretbaren Grund, diese Flexibilität nicht weiterhin zuzulassen.”
Snyders Posts sind gefüllt mit Antworten von anderen Blizzard-Mitarbeitern, die ähnliche Enttäuschungen verbreiten, und sie sind bei weitem nicht die einzigen Mitarbeiter oder Spieleentwickler, die dasselbe sagen. Die Antworten auf die neuesten twittern (öffnet in neuem Tab) von Ybarra sind zum Beispiel voll von solchen Gefühlen, aber auch von einigen bunteren.
Diese Kommentare spiegeln breitere Diskussionen wider, die in der gesamten Spielebranche nach einem so strengen RTO-Vorstoß eines Publishers von der Größe von ABK stattgefunden haben. Spieleentwickler in unzähligen Studios haben sich zum Wert und zur Bedeutung von Remote-Möglichkeiten geäußert. Der Arbeit und Richtlinien von Bungie, die zuvor veröffentlicht wurde unter Activision und hat seitdem die meistverkaufte Erweiterung von Destiny 2 aus der Ferne entwickelt und wohl die beliebteste Saison des Spielsumrahmt einen besonders krassen Vergleich.
Eine Quelle in der Nähe von Blizzard, die um Vertraulichkeit bat, sagte gegenüber GamesRadar+: „Diejenigen von uns, die finanziell nicht so stark davon betroffen sind, in der Nähe des Büros zu leben, und die einigermaßen bequem leben können, werden immer verärgert, besorgt und für unsere kämpfen Mitarbeiter und Kollegen, die nicht den Spielraum haben, den wir haben. Viele unserer geliebten Kollegen haben nicht die Möglichkeiten, die wir haben.”
In der Tat haben Posts von anderen Blizzard-Mitarbeitern die Einschränkungen kommentiert, die mit der Arbeit im Büro einhergehen werden. Einige sagten, sie hätten möglicherweise nicht einmal ihre derzeitigen Arbeitsplätze sichern können, wenn diese RTO-Richtlinie bei ihrer Einstellung in Kraft gewesen wäre. Pendeln und potenzieller Umzug sind große Belastungen, und ein anderer Blizzard-Mitarbeiter kommentierte auch die verschärfte Herausforderung, die die Kinderbetreuung für berufstätige Eltern darstellen wird. Blizzard hat sich anscheinend nicht zu mehr finanzieller oder sonstiger Unterstützung verpflichtet, um die Kosten und Einschränkungen auszugleichen, die die Rückkehr ins Büro für viele Mitarbeiter unweigerlich verursachen wird.
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