Aktualisieren
Activision Blizzard hat gab eine Erklärung über Twitter ab und aktualisierte den Blogbeitrag des Diversity Space Tools, um die Antworten auf die ursprüngliche Ankündigung zu berücksichtigen. Das Studio gibt an, dass das „Prototyp-Tool intern getestet wurde“, aber „nicht aktiv genutzt wird“ und dass ihre „Entwicklerteams immer Inhalte im Spiel vorangetrieben haben und auch weiterhin vorantreiben werden“.
In der Erklärung heißt es auch, dass der ursprüngliche Beitrag aktualisiert wurde, um „den Zweck dieses Tools zu verdeutlichen“, von dem das Studio behauptet, dass es „ein kleiner Bestandteil unserer umfassenderen DE&I-Bemühungen ist und kein Ersatz für unterschiedliche Perspektiven sein soll“. Es schließt mit einer Entschuldigung: “Wir bedauern jeden Anstoß, den der ursprüngliche Post verursacht haben könnte.”
Der Blogbeitrag wurde in diesem Update erheblich geändert. Alle Bilder wurden entfernt, einschließlich derjenigen, die zeigen, wie das Tool funktioniert, was wir in unserer ursprünglichen Geschichte ausführlich beschrieben haben. Wichtig ist, dass auch große Textabschnitte entfernt wurden, darunter Absätze unter dem Abschnitt „Teilen und Fürsorge“, in denen ursprünglich beschrieben wurde, wie das Tool von dem Team getestet wurde, das an Call of Duty: Vanguard arbeitet.
“Wir verwendeten [the Diversity Space Tool] um herauszufinden, wie ‚mehr Vielfalt‘ bei all unseren Charakteren sowohl im Kampagnen-Multiplayer als auch in den Live-Saisons aussieht“, heißt es im ursprünglichen Beitrag. Und jetzt werden wir diese Daten für die nächsten Spiele verwenden, an denen wir arbeiten An.” Der ursprüngliche Abschnitt besagte, dass das Team von Overwatch 2 mit dem Tool experimentiert hatte und dass der Plan darin bestand, „das Tool ab diesem Sommer und im dritten Quartal intern bei Activision Blizzard zu veröffentlichen, mit Blick auf das, was Chomatas das ‚ultimative Ziel‘ nennt: Das Erstellen der Werkzeug, das der gesamten Branche zur Verfügung steht.”
Ursprüngliche Geschichte
Activision Blizzard Studio King hat ein bizarres „Diversity Space Tool“ geteilt, das seinen Studios helfen soll, vielfältigere Charaktere zu entwerfen, indem es … Mathematik verwendet.
In einem am 12. Mai veröffentlichten Blog-Beitrag lobt das Studio das Tool als „einen Sprung nach vorne für die Einbeziehung in das Gaming“, das zusammen mit dem MIT Game Lab für die Verwendung in der Charakterentwicklung entwickelt wurde. Der Beitrag verwendet Charaktere aus dem Overwatch-Universum als Beispiele und zeichnet sie auf der Grundlage von Elementen wie Geschlecht, Körpertyp, körperlichen Fähigkeiten, kognitiven Fähigkeiten, Sexualität und mehr in das Diagramm ein.
Das Tool soll offenbar als Referenzrahmen für die zukünftige Charakterentwicklung dienen. „Sobald es eine Basis für typische Charaktereigenschaften festgelegt hat, kann es neue Charakterdesigns gegen sie abwägen, um ihre Vielfalt zu messen“, heißt es im Blog. „Während dieses Prozesses kann das Tool auch unbewusste Vorurteile aufdecken, beispielsweise warum bestimmte Eigenschaften als ‚männlich‘ oder ‚weiblich‘ angesehen werden oder warum Charaktere mit bestimmten ethnischen Hintergründen ähnliche Persönlichkeiten oder Verhaltensweisen erhalten.“
Während dies auf dem Papier eine edle Idee ist, hat die Ausführung mehr als nur ein paar Fragen aufgeworfen. Und angesichts der aktuellen Kontroversen von Activision Blizzard – einschließlich einer Klage wegen sexueller Belästigung, die vom kalifornischen Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen überwacht wird, angeblicher gewerkschaftsfeindlicher Bemühungen und einer Klage in NYC gegen den CEO von Activision, Bobby Kotick – sowie der angeblichen Behandlung marginalisierter Mitarbeiter, die Diversity Space Tool ist nicht bei allen gut angekommen.
Viele haben argumentiert, dass das Unternehmen stattdessen vielfältigere Mitarbeiter einstellen könnte, die Vielfalt direkt in die Charaktererstellung und das Design einbringen könnten, anstatt ein Werkzeug zu schaffen, das diesen Identitäten im Wesentlichen einen Wert zuweist. Es ist auch unklar, wie das Tool Werte zuweist, wenn es um Deskriptoren wie Sexualität, Geschlecht, Rasse, kognitive Fähigkeiten, körperliche Fähigkeiten, Körpertyp und viele andere geht.
Die Anzeige für Ana von Overwatch beispielsweise bewertet ihre ägyptische Kultur mit sieben, ihre arabische Rasse mit sieben, ihre körperlichen Fähigkeiten („einäugig“) mit vier und ihre Geschlechtsidentität als Frau mit fünf, nur um zu ziehen ein paar Datenpunkte aus. Das gleiche Tool wird anscheinend auch verwendet, um Ana aus einer Gameplay-Perspektive zu bewerten, indem ihre Rolle (Unterstützung) und ihre Schwierigkeit (drei Sterne) beurteilt werden. Was diese Daten bedeuten, womit sie verglichen werden, wie sie das aktuelle und zukünftige Charakterdesign beeinflussen würden und wer entschieden hat, dass Ägypter eine Sieben auf einer Skala von dem ist, was unklar ist, um es gelinde auszudrücken.
Activision Blizzard behauptet, dass „das Tool es King und anderen ermöglicht, diese wichtigen Fragen zum frühestmöglichen Zeitpunkt zu stellen, indem es mit der Charakterkonzeption beginnt, um von Grund auf durchdachtere kreative Entscheidungen zu fördern.“ Aber bisher haben wir nur die Werkzeugauswertung gesehen fertig Zeichen, was auf seine Anwendungen zurückgeht.
Würden King und andere Studios vorgeschlagene oder in Bearbeitung befindliche Charaktere durch dieses Tool laufen lassen, um festzustellen, wie vielfältig sie sind? Würden sie stattdessen die vom Tool gelieferten Daten als Grundlage für neue Charaktere verwenden? An welchem Punkt gibt es genug von einem Charakter, um ihn zu bewerten, und an diesem Punkt sind die Leute, die diesen Charakter erschaffen, nicht wirkungsvoller als das Tool, das sie bewertet? Der Ansatz ist ebenso verwirrend wie undurchdringlich.
Activision Blizzard plant, das Tool ab diesem Sommer intern zu veröffentlichen, und „das ultimative Ziel“ laut Jacqueline Chomatas vom MIT ist es, es „der gesamten Branche“ zur Verfügung zu stellen. Davon abgesehen früh Reaktionen aus viele Sonstiges Spiel Entwickler sprühen nicht gerade vor Begeisterung.
Microsoft wird einer Gewerkschaft von Activision Blizzard nicht „im Weg stehen“.