Der Auftakt der Community-Ansprache, auf die als Reaktion darauf geplant wurde verstärkte Gegenreaktion zum Diablo 4 Staffel 1 Blizzard eröffnete den Patch mit der offenen Zustimmung, dass das Spiel nach dem Update weniger Spaß macht.
„Wir möchten das Feedback aller zur Reduzierung der Spielerstärke anerkennen“, sagt Adam Fletcher, stellvertretender Community-Management-Direktor. „Wir wissen, dass es schlecht ist, wir wissen, dass es keinen Spaß macht. Wir wissen selbst, dass es für die Spieler da draußen nicht das beste Spielerlebnis ist.“
„Wir möchten erklären, warum wir dies im eigentlichen Patch getan haben, und wir möchten auch darüber sprechen, was wir mit diesem Patch konkret erreichen wollten und welche Änderungen die Spieler letztendlich gesehen haben“, fährt er fort. „Getrennt davon möchten wir darüber sprechen, dass wir nicht vorhaben, jemals wieder einen solchen Patch zu veröffentlichen. Wir haben auf jeden Fall das Feedback der Spieler an dieser Front gehört und möchten über unsere Philosophie und interne Aussagen sprechen, die wir für zukünftige Updates festlegen.“
Der Tonfall der Entwickler, darunter Associate Game Director Joe Piepiora und Game Director Joe Shely, ist entschieden entschuldigend. Piepiora stimmte zu, dass „die Reduzierung der Spielerstärke niemals eine gute Erfahrung ist“, und stellte fest, dass die eigentliche Absicht des Patches darin bestand, zu verhindern, dass ausgefallene Fähigkeiten und Affixe das Spiel ungesund verzerren.
Piepiora argumentiert, dass einer der Faktoren für die Dominanz von Top-Builds, die oft auf Abklingzeitverringerung und Verwundbarkeit sowie anderen neu abgeschwächten Effekten beruhen, in der Natur von liegt Diablo 4ist der vorhandene Endgame-Inhalt. Zum Beispiel: „Die Realität ist, dass Nightmare Dungeons aufgrund der Rolle, die sie im Spiel erfüllen, dramatisch überdimensioniert sind, da sie tatsächlich ihren Platz einnehmen müssen.“
Zu diesem Zweck kommt heute, am 21. Juli, in einem Hotfix ein Schwierigkeits-Nerf für Nightmare Dungeons, um einige der Spieler-Nerfs in Patch 1.1.0 auszugleichen. Im selben Hotfix wird auch die Mob-Dichte sowohl in den Nightmare Dungeons als auch in Helltide allgemein erhöht.
Mit Blick auf zukünftige Updates hob Shely die grundlegenden Designpfeiler des Teams hervor. Jene sind:
- Eine Vielzahl praktikabler Builds zum Entdecken, Zusammenstellen und Optimieren in allen fünf Klassen
- Jede Saison neue Gegenstände und Kräfte, um das Spiel frisch zu halten und die Build-Vielfalt zu erhöhen
- Sich ständig weiterentwickelnde Endgame-Inhalte mit hoher Monsterdichte für mächtige Builds zum Mähen und Aktivitäten, die Ihren Build herausfordern
- Sorgen Sie dafür, dass das Spiel den Spielern mehr Spaß macht
Shely widmete der Build-Vielfalt und dem Hauptziel, das Spiel unterhaltsamer zu machen, zusätzliche Zeit. „Wenn das Spiel den Spielern nicht mehr Spaß macht, wenn die Spieler nicht glauben können, dass es mit der Weiterentwicklung des Spiels noch mehr Spaß machen wird, dann erreichen wir unsere Ziele nicht“, sagte er. Ebenso betonte er, wie wichtig es ist, sicherzustellen, dass das Spiel weiterhin Spaß macht, während das Team an Balanceänderungen arbeitet, die es für die langfristige Gesundheit des Spiels als notwendig erachtet.
„Wenn wir Änderungen vornehmen, die letztendlich darauf abzielen, die Build-Vielfalt zu erhöhen, müssen wir diese Änderungen mit überzeugenden Alternativen kombinieren“, fügte Shely hinzu. „Das bedeutet, dass es einige Builds gibt, die übermächtig sind, und wir können diese übermächtigen Builds nicht abschwächen, ohne überzeugende Alternativen bereitzustellen.“
Vor diesem Hintergrund erwähnte Piepiora gezielte Stärkungen speziell für Zauberer und Barbaren, da beide Klassen nach einigen großen Hin- und Her-Nerfs und Combo-ruinierenden Fehlerbehebungen Schwierigkeiten haben, eine Identität zu finden.
Fletcher betonte, dass die Kommunikation mit den Entwicklern in Zukunft verbessert werden soll, einschließlich vorläufiger Patchnotizen für größere Updates. Am 4. August wird ein neuer Dev-Stream stattfinden, der Patch 1.1.1 einleitet, der eine Reihe von Änderungen an der Lebensqualität und der Spielbalance mit sich bringen wird.
Hier ist wie man Kapitel 1 der Saisonreise in Diablo 4 abschließt.