Während sich der Staub nach Destiny 2: Lightfall und der Veröffentlichung von Strand legt, nimmt das Weltraum-MMO einige große Balance-Änderungen vor, um seine alten Light-Unterklassen zusammen mit deutlich kleineren Buffs für das oft vergessene Stasis-Element hervorzubringen.
Bungie hat das große Update für Staffel 21 in seiner neuesten Version skizziert Blogeintrag (öffnet in neuem Tab). „Wir nutzen diese Gelegenheit, um den Zustand unserer Unterklassen und Systeme zu bewerten, und konzentrieren uns darauf, Fähigkeiten anzupassen, die entweder über unseren Leistungsbalken hinausschießen oder ihn nicht ganz erreichen“, sagt das Entwicklerteam.
Für den Anfang haben alle Ein-Slot-Aspects jetzt zwei Slots, was ein großer Gewinn für das Buildcrafting im Allgemeinen ist. Alle umherstreifenden Supers erhalten außerdem einen Schadenswiderstandsbonus von 20 % für PvE, wodurch es für Feinde deutlich schwieriger wird, dich in deinem Super zu töten, und sie sich hoffentlich für schwierige Inhalte lohnen. Mehrere Supers haben auch Light 3.0-Verben wie Scorch eingefaltet. Hier ist die Kurzversion dieser Wäscheliste.
- Goldene Waffe – PvE-Schaden um 20 % erhöht
- Bogenstab – PvE-Schaden um 20 % erhöht
- Spectral Blades – PvE-Schaden um 35 % erhöht, schwere Angriffe werden geschwächt
- Gathering Storm – PvP-Direktschaden erhöht, Zeckenschaden verringert
- Fists of Havoc – Super-Kosten für leichte und schwere Angriffe verringert, PvE-Schaden um 33 % erhöht, schwerer Angriff blendet jetzt
- Glacial Quake – Shiver Schlaggeschwindigkeit in Super um 10 % erhöht, leichter Angriffsschaden um 20 % erhöht
- Sentinel-Schild – PvE-Schaden um 20 % erhöht
- Hammer of Sol – PvE-Schaden um 10 % erhöht
- Brennendes Maul – PvE-Schaden um 10 % erhöht, erzeugt einen Sonnenfleck beim Wirken mit Sol Invictus, schwerer Angriff verursacht Versengen
- Nova Warp – PvE-Schaden um 15 % erhöht, voll aufgeladener Treffer wirkt jetzt flüchtig
- Nova-Bombe – PvE-Schaden um 20 % erhöht (gibt es da draußen irgendwelche Weltraummagie-Enthusiasten?)
- Sturmtrance – PvE-Schaden um 25 % erhöht, Landung löst jetzt Ruck aus
- Chaos Reach – PvE-Schaden um 25 % erhöht, anhaltender Schaden löst Blitzschlag aus, Super-Kamera angepasst, um zu verhindern, dass dein Charakter dir die Sicht versperrt
- Winterzorn – PvE-Schaden um 10 % erhöht
Puh! Das sind einige Kapital-B-Buffs, also könnte Staffel 21 das etablierte PvE-Super-Meta tatsächlich aufrütteln. Strand erhält einige eigene Änderungen, wobei der Nahkampf jeder Klasse für Verbesserungen von Kraft und Lebensqualität fällig ist. Der Strand-Enterhaken erhält auch eine 23-Sekunden-Basis-Cooldown-Reduzierung (und er könnte wahrscheinlich etwa das Dreifache davon verbrauchen, aber ich schweife ab).
Überraschenderweise bekommt Stasis, das ziemlich wenig genutzt wurde, seit Strand sein Mittagessen zur Massenkontrolle gegessen hat, viel mildere Buffs als das Licht. Das Licht erhält einen kräftigen prozentualen Schadensanstieg, während Stasis von Sachen wie „erhöhte maximale Tracking-Stärke“ für Withering Blade und „verringerter maximaler Abwärtseinfluss der Schwerkraft während des Flugs“ für Shiver Strike lebt. Cool, denke ich. Wir hoffen, dass der neue Stasis Shard-fähige Armor Charge-Mod für sich genommen genug Stasis-Buff ist.
In den vollständigen Patchnotizen finden Sie eine äußerst detaillierte Aufschlüsselung zusätzlicher Änderungen an mehreren Aspekten, Fähigkeiten und Schlüsselwörtern. Selbst dann sagt Bungie: „Dies ist nicht die vollständige Liste der Fähigkeitsänderungen, die mit dem Start von Staffel 21 später in diesem Monat kommen“, was angesichts der Länge der Liste schon fast wie eine Drohung klingt.
Vor drei Wochen legte Bungie den Smackdown danach hin Ein Destiny 2-Community-Gipfel führte zu einem großen Leck in Staffel 21obwohl der beschuldigte Streamer immer noch bestreitet was das Studio “unwiderlegbare Beweise” nennt.